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Rockstar Games améliore ses règles de modding avant GTA 6 sur PC

21 Septembre 2026 • Florian Prache
5 minutes de lecture
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À l'approche de GTA 6, Rockstar Games ajuste ses règles autour du modding. Les mods PC en solo restent globalement tolérés sous plusieurs conditions, tandis que les créations multijoueur monétisées s'inscrivent davantage dans l'écosystème officiel de Rockstar. FiveM et RedM occupent désormais une place centrale dans cette stratégie, avec la possibilité pour les créateurs de commercialiser des ressources approuvées via Cfx Marketplace.

Rockstar Games encadre davantage les mods avant GTA 6

Rockstar Games a volontairement mis à jour ses conditions concernant le modding ce 10 septembre 2026, un changement repéré par notre rédaction. Les nouvelles directives encadrent précisément ce que les créateurs peuvent faire avec les scripts, outils, cartes, véhicules, personnages, armes, vêtements et autres éléments modifiés dans les jeux Rockstar.

Le studio interdit notamment aux créateurs d'étendre ou de modifier ses histoires officielles, intrigues, missions, personnages et autres éléments appartenant à la continuité de ses jeux tout comme GTA 6. Il n'est pas non plus autorisé de mélanger les cartes, lieux, personnages, histoires ou ressources provenant de plusieurs jeux Rockstar.

Le multijoueur fait l'objet d'un cadre encore plus strict. Rockstar limite désormais ce type de modding à sa Creator Platform officielle sous licence, sauf autorisation directe accordée par l'entreprise. Les outils de triche et logiciels susceptibles d'interférer avec le multijoueur officiel, les services en ligne ou cette plateforme sont également interdits.

La monétisation suit la même logique. En dehors de la Creator Platform officielle de Rockstar, les mods doivent rester strictement non commerciaux.

GTA 6

FiveM et RedM sont désormais au coeur de la stratégie de Rockstar Games

La situation du multijoueur est particulière depuis l'acquisition de Cfx.re par Rockstar Games. FiveM et RedM font désormais partie de cet écosystème officiel, un changement majeur pour une communauté qui a développé tout un marché autour des serveurs roleplay et de leurs ressources.

Cette volonté d'encadrement s'est également illustrée cette année avec la fermeture de RAGE Multiplayer, aussi connu sous le nom de RAGE MP, concurrent direct de FiveM. Le paysage des plateformes permettant de créer des expériences multijoueur personnalisées autour de GTA se resserre donc autour de l'écosystème désormais contrôlé par Rockstar.

La création de scripts, véhicules, systèmes et autres contenus pour ces serveurs peut représenter une véritable activité commerciale. À titre personnel, mon activité de développeur de scripts sur FiveM et RedM m'a permis de dépasser 20 000 euros de chiffre d'affaires en moins d'un an.

Une grande partie de cette économie passe notamment par Tebex. La plateforme constitue un canal de vente encadré pour commercialiser des scripts et différentes ressources destinées aux serveurs. Ce système permet également de rémunérer Rockstar Games pour l'utilisation de sa propriété intellectuelle tout en proposant aux créateurs un circuit légal pour leurs ventes.

Rockstar pousse ainsi la monétisation des créations multijoueur vers un environnement sous licence. Cfx Marketplace permet également aux créateurs de vendre des ressources et éléments de serveur approuvés.

À l'approche de GTA 6, cette stratégie montre que l'enjeu ne consiste pas seulement à autoriser ou interdire les mods. Rockstar cherche aussi à contrôler davantage le cadre dans lequel les créations multijoueur peuvent être distribuées et monétisées.

Les marques et contenus protégés restent un point sensible sur FiveM

Certaines limites existaient déjà après l'acquisition de Cfx.re. Rockstar avait notamment établi des règles concernant l'utilisation de véhicules, marques et autres propriétés intellectuelles appartenant à des tiers.

Un serveur multijoueur proposant des véhicules de marques sans autorisation, notamment par l'intermédiaire d'un accès premium, pouvait s'exposer à des problèmes liés aux droits de propriété intellectuelle et potentiellement à une fermeture.

Cette logique rejoint les règles aujourd'hui mises en avant. Une création ne peut pas simplement utiliser librement une marque ou une propriété intellectuelle parce qu'elle fonctionne sous forme de mod.

Pour les développeurs et propriétaires de serveurs FiveM et RedM, la monétisation implique donc de travailler dans un cadre plus structuré et de respecter les droits associés aux contenus utilisés.

GTA 6

Ce que nous savons sur la future plateforme multijoueur de GTA 6

En tant que développeur de scripts sur FiveM et RedM, avec plus de 20 000 euros de chiffre d'affaires réalisés en moins d'un an dans cet écosystème, je suis particulièrement attentif à l'évolution des outils que Rockstar Games prépare autour de GTA 6.

Selon les informations dont je dispose, la prochaine plateforme multijoueur reposera sur Cfx et Rockstar Games, mais prendra la forme d'une nouvelle plateforme distincte de FiveM, aujourd'hui destiné à GTA 5.

Le scripting devrait s'orienter vers le langage Lua, déjà largement utilisé dans cet écosystème. Pour les créateurs, ce choix faciliterait considérablement l'accès au développement par rapport à des langages comme le C# ou le C++, notamment pour les nouveaux développeurs souhaitant créer leurs propres scripts.

Le modèle économique resterait également familier aux créateurs actuels. La monétisation continuerait de passer par les plateformes officielles comme Tebex.

Enfin, les serveurs privés resteraient au coeur du fonctionnement de cette future plateforme. Leur hébergement pourrait toujours passer par les partenaires historiques de l'écosystème, mais également par des hébergeurs tiers.

GTA 6

GTA 6 pourrait placer le modding PC sous une surveillance particulière

Ces ajustements montrent surtout la frontière que Rockstar entend maintenir entre modification personnelle et exploitation multijoueur. Modifier son expérience solo sur PC reste globalement toléré dans le cadre défini par l'entreprise, alors que les créations commerciales et multijoueur sont davantage encadrées.

Cette distinction sera particulièrement observée autour de GTA 6 par les créateurs issus de FiveM et RedM. Le marché des scripts et ressources montre déjà qu'une économie importante peut se construire autour des serveurs personnalisés.

Rockstar ne semble donc pas chercher à supprimer le modding dans son ensemble. L'entreprise renforce plutôt les conditions entourant son utilisation, particulièrement lorsqu'une création touche au multijoueur, à la monétisation ou aux propriétés intellectuelles de Rockstar et de sociétés tierces.

Longue vie au modding !

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