Le prochain jeu de tir à extraction JcJcE Marathon précise sa structure de gameplay à travers une présentation détaillée des cadres de Coureur. Les joueurs prendront le contrôle de corps biocybernétiques sur la colonie de Tau Ceti IV avec un système de classes nommé Cadres, conçu pour la survie et le pillage en milieu hostile sur PS5, Xbox Series et PC.
Le titre de Bungie s'appuie sur des archétypes précis pour définir les rôles en équipe et les capacités de survie. Chaque transfert de conscience dans un cadre spécialisé offre des compétences uniques pour affronter les équipes de sécurité et les joueurs rivaux :
Au-delà du choix du cadre, l'équipement définit la viabilité d'une extraction. Le studio intègre une profondeur de build basée sur plusieurs composants techniques :
Ces choix techniques répondent directement aux retours des joueurs suite aux phases de tests internes. Le moteur de Bungie permet désormais une gestion plus fine des hitboxes et des capacités de mouvement selon le cadre biocybernétique choisi, renforçant l'aspect tactique du titre par rapport aux précédentes itérations du projet.

L'approche de Bungie avec ce système de classes rappelle la structure de licences fortes comme Battlefield, un choix stratégique majeur pour la lisibilité du gameplay en coopération. Cette segmentation en archétypes permet à Marathon de se différencier nettement de ARC Raiders, le leader actuel du marché de l'extraction. Là où ARC Raiders mise sur une liberté totale sans classes imposées, Marathon impose une spécialisation claire des personnages.
Ce pari sur la complémentarité des rôles pourrait être le levier nécessaire pour que Bungie s'impose sur un segment de plus en plus concurrentiel. Toutefois, le verdict tombera en mars 2026 : il faudra alors observer si cette structure rigide séduit la communauté ou si le titre subira un lancement difficile face à des concurrents déjà bien installés.
Source : communiqué de presse