L’équipe de développement derrière MO.CO, le jeu de chasse aux monstres signé Supercell, est de retour avec un huitième rapport baptisé "KPI #8" (Key Portal Insights).
Alors que le titre est sorti il y a tout juste 53 jours, l'équipe annonce une mise à jour imminente sans encore en révéler la date exacte. L’accent est mis sur l’amélioration de l’expérience plus que sur le marketing massif.
Le 18 mars 2025, MO.CO a été lancé en accès limité via un système d’invitation. Loin d’être un simple coup de communication, ce choix visait surtout à rassembler les joueurs les plus motivés, sans restriction géographique ou technique.
Résultat : ceux qui voulaient vraiment jouer ont trouvé un moyen d’y accéder.
Depuis, Supercell a récolté un volume impressionnant de retours via Reddit, Discord, réseaux sociaux, créateurs de contenu et sondages in-game. L’objectif ? Affiner le cœur du jeu avant de penser à une quelconque montée en puissance marketing.

L’accueil initial est clair : le gameplay de MO.CO est fun, fluide, beau et engageant. Mais après quelques jours ou semaines, une certaine lassitude s’installe :
Même le programme Elite Hunter, censé relancer l’intérêt, finit par retomber dans le même schéma. Bonne nouvelle : l’équipe reconnaît ces failles et travaille déjà sur des mises à jour progressives pour enrichir l’expérience, sans tout révéler pour l’instant.
Sur le plan social, les évolutions arrivent lentement mais sûrement. Une des fonctionnalités les plus demandées, les guerres de guildes, est à l’étude.
Supercell invite d’ailleurs la communauté à partager ses idées : doit-il s’agir d’un mode compétitif ou collaboratif ? L’équipe reste à l’écoute.
Côté personnalisation, le jeu restera free-to-play sans avantage payant, avec une monétisation uniquement axée sur les cosmétiques. Cela dit, les développeurs admettent que certains skins sont trop orientés "délire" et manquent de style. Les futures collections miseront davantage sur une esthétique plus sérieuse et badass.
Supercell pose aussi les bonnes questions :
Le PvP reste marginal dans MO.CO, un jeu avant tout axé sur le PvE. Pour le moment, il ne figure pas en tête des priorités, même si quelques améliorations sont en préparation : saisons, rotation de modes, suppression de la garde-robe PvP…

Parmi les ajustements à venir :
Aucune date n’est annoncée pour la prochaine mise à jour, mais une promesse est faite : elle sortira avant les vacances d’été. Elle marquera un nouveau chapitre majeur pour MO.CO.
L’équipe, encore réduite en taille, préfère répondre activement aux retours des joueurs plutôt que de planifier trop en avance. Une approche agile qui devrait porter ses fruits à long terme.
MO.CO se construit pas à pas, en interaction constante avec sa communauté. Les développeurs assument les manques actuels tout en montrant une volonté forte d’évoluer.
Entre promesse de contenu, refonte sociale et peaufinage cosmétique, l’univers de MO.CO semble prêt à s’étendre bien au-delà de ses 53 premiers jours.