Pearl Abyss a profité de sa dernière réunion avec les actionnaires pour dévoiler plusieurs informations importantes sur ses futurs jeux. Le studio confirme travailler sur une version Nintendo Switch 2 de Crimson Desert afin d'assurer une présence sur le plus grand nombre de plateformes possible. En parallèle, DokeV poursuit son développement avec une sortie désormais ciblée pour le second semestre 2028 et Plan 8 pour le moment est encore au stade conceptuel.
Pearl Abyss ne compte pas s'arrêter au lancement initial de Crimson Desert. Le PDG Heo a expliqué que le studio considère désormais le jeu comme une propriété intellectuelle destinée à s'inscrire sur le long terme, au même titre que Black Desert.
Cette stratégie passe notamment par une extension progressive vers davantage de plateformes. L'entreprise a confirmé préparer une version Nintendo Switch 2 de Crimson Desert afin d'élargir son public après sa sortie.
L'objectif est de prolonger les ventes sur plusieurs années et de faire vivre le jeu bien au-delà de son lancement. Le dirigeant estime que le potentiel commercial de Crimson Desert ne doit pas se limiter aux premières semaines de commercialisation. Cette vision fait désormais partie des priorités stratégiques du studio.

Durant cette présentation, Pearl Abyss a rappelé que Crimson Desert avait enregistré 2 millions d'exemplaires vendus dès son premier jour avant d'atteindre 6 millions de ventes au total au prix fort.
Selon le directeur des opérations Lee Dong-won, le studio souhaitait avant tout créer un processus de développement capable de soutenir plusieurs productions ambitieuses.
L'équipe affirme avoir construit un moteur graphique de nouvelle génération, un système d'optimisation multiplateforme ainsi que des outils de production capables d'accélérer le développement des futurs projets.
Cette base technologique doit permettre à Pearl Abyss de développer plus rapidement ses prochaines licences tout en maintenant un niveau de qualité élevé.
Le studio a également fait le point sur DokeV, son prochain jeu très attendu. Pearl Abyss indique que le développement a désormais dépassé les étapes de création du monde et des principaux éléments artistiques.
Les équipes travaillent actuellement sur la production des contenus et surtout sur la validation de la boucle de gameplay, une étape essentielle avant l'organisation de démonstrations publiques.
Lorsque cette boucle de jeu sera entièrement validée, Pearl Abyss prévoit de présenter le jeu à des joueurs du monde entier au travers de nouvelles démonstrations. La fenêtre de lancement est désormais fixée au second semestre 2028.
Malgré l'attente autour de DokeV, Pearl Abyss préfère ne pas diffuser de nouvelles vidéos pour le moment. Le studio estime qu'une présentation trop précoce pourrait créer un décalage entre les premières images et la qualité finale du produit.
Les développeurs souhaitent attendre que le travail de finition soit suffisamment avancé afin que les futures démonstrations reflètent réellement l'expérience proposée au lancement.
Cette approche doit également éviter qu'une unique présentation serve uniquement à rassurer les joueurs sans montrer un produit représentatif.

Avec Crimson Desert, DokeV et Plan 8, Pearl Abyss construit une stratégie sur plusieurs années. Le studio cherche à transformer chacune de ses licences en franchise durable tout en s'appuyant sur un moteur graphique et des outils de développement communs.
Les prochains mois devraient surtout permettre d'en apprendre davantage sur Crimson Desert, tandis que DokeV continuera d'évoluer en coulisses avant de revenir sous les projecteurs à l'approche de sa sortie prévue en 2028.