Avant de commencer ce test, je tiens à remercier Rock Games SA. pour cette opportunité de plonger dans les tréfonds de l’espace dans Astrometica. Ce test a été effectué sur PC Steam au clavier-souris.
Développé par BeryMery, Astrometica est un jeu de survie et d’exploration spatiale. Saurez-vous braver les éléments pour survivre dans cet environnement hostile ?

Disponible en accès anticipé sur Steam depuis le 10 décembre 2024, Astrometica est un nouveau jeu de survie spatiale basé sur le crafting et l’exploration.
Vous incarnez un survivant d’un naufrage spatial tentant de recoller les morceaux signal par signal pour comprendre ce qu’il s’est passé. Chaque entrée dans la base de données vous donnera plus d’informations sur votre périple, et surtout l’environnement dans lequel vous vous trouvez. A l’heure où nous écrivons ces mots, la durée de vie d’Astrometica avoisine les 8 heures de jeu.
Dû à sa similarité avec des jeux comme Subnautica et Breathedge, Astrometica est assez facile à prendre en main. Pour les novices du genre, seul la gestion du crafting demandera une certaine adaptation, mais rien d’impossible.
Astrometica ne comporte pas vraiment de tutoriel mais segmente bien son gameplay étape par étape. D’abord il faudra construire des objets comme un piolet ou une foreuse pour récolter les ressources nécessaires à l’obtention de matériel de survie plus avancé (tank d’oxygène, jetpack).
En plus de son mode survie, le jeu propose également un mode “créatif” donnant accès au joueur à tous les items du jeu sans avoir à collecter des ressources ou gérer l’aspect survie du jeu. Un plus pour les novices qui souhaitent s'acclimater à l’univers du jeu avant de plonger dans le grand bain.

Graphiquement, Astrometica est plus que correct. Développé sur Unreal Engine, bien qu’il soit nettement plus beau que Subnautica (sorti il y a 10 ans tout de même), il reste néanmoins à des années lumières d’un Breathedge, notamment sur le plan de l’éclairage et de l’environnement extérieur. Bien que les habitats et les machines soient hauts en couleur, le reste de la carte est un triste mélange de faibles nuances de gris et de vert.
Sur le plan positif, les rares cinématiques sont magnifiques et les artworks sur les écrans de chargements valent le détour. Niveau sonore, la bande son se prête bien au rythme du jeu.

On ne va pas se le cacher, Astrometica tire la quasi-totalité de son concept de Subnautica. La frontière entre inspiration et plagiat est très mince. Spawn, système de craft, construction de base, véhicules… la copie parfaite, mais dans l’espace. Pour l’environnement, là encore BeryMery ont fait un copié-collé du jeu de survie spatial Breathedge, sans le brin d’humour. La zone de spawn est un exemple flagrant, et les premières quêtes sont exactement les mêmes.
S’il y a bien une chose que l’on peut reprocher à Astrometica, c’est bien son manque de créativité. C’est pourquoi il est impératif que l’équipe de développement se concentre sur son lore principal, pour le rendre aussi unique que possible.

Dans Astrometica, le gameplay se décline en trois éléments clés: la survie, la construction d’objets et de base et l’exploration.

L’unique souci majeur d’Astrometica réside autour de la qualité de ses traductions. L’interface utilisateur étant déjà très simpliste, les erreurs de traduction nuisent clairement à la qualité du jeu dans son ensemble. Le mode “borderless” traduit “sans frontières” en est l’exemple parfait.
En voyant cela, nous vous conseillons de laisser le jeu en Anglais pour le moment. D’autres langues seront ajoutées au fur et à mesure et nous osons espérer que la qualité des traductions sera également améliorée.

Selon BeryMery, si tout se passe bien, Astrometica devrait rester en accès anticipé pendant environ un an, avant de sortir en V1.0. Une année pour convaincre le public, et pour travailler sur les axes suivants: