Benoît Beauséjour, Directeur Technique (CTO) de Cloud Imperium Games (CIG), a accordé une interview détaillée au cours de laquelle il a évoqué les avancées technologiques récentes et les chantiers en cours pour l’univers persistant de Star Citizen (et accessoirement Squadron 42).
Il y a tout juste un an, CIG déployait la technologie Server Meshing sur les serveurs LIVE avec la mise à jour Alpha 4.0. Cette implémentation statique marque un tournant majeur pour le projet. Selon Benoît Beauséjour, les résultats obtenus ont largement dépassé les prévisions internes : stabilité record, performances sensiblement supérieures à l’ancienne architecture monolithique.
Grâce à cette technologie, l’année écoulée a vu l’arrivée d’un volume impressionnant de contenu :
Le Server Meshing a également ouvert la voie à des événements communautaires d’une ampleur inédite. On retiendra notamment un rassemblement de près de 400 joueurs dans un même bar in-game : bien que le serveur ait été poussé dans ses retranchements, l’expérience est restée jouable.
Sur le plan de l’exploration, deux nouveaux systèmes stellaires ont été introduits (ou presque) en une année : Nyx, actuellement limité à la station Levski et à l’anneau Glaciem, les planètes complètes arrivant ultérieurement. Ces dernières bénéficient de la technologie Genesis, qui apporte un niveau de réalisme accru aux surfaces planétaires et une gestion plus fine des biomes.
La prochaine étape majeure concerne une évolution intermédiaire : la version quasi-dynamique du Server Meshing. Il s’agit d’une passerelle entre l’actuelle implémentation statique et la future version pleinement dynamique. Celle-ci permettra une répartition automatique et plus granulaire des serveurs en fonction de la densité de joueurs dans chaque zone.
Actuellement, une shard (instance jouable) repose sur 10 serveurs pour un maximum de 700 joueurs. Avec la version quasi-dynamique, CIG envisage de mobiliser jusqu’à 200 serveurs par shard, en subdivisant les zones de jeu beaucoup plus finement et en adaptant les ressources en temps réel.
Parallèlement, l’ensemble du système de transport public (trams, métros, ascenseurs…) a été entièrement refondu pour fonctionner harmonieusement avec le Server Meshing. Ces améliorations devraient apparaître dans les prochains patchs.

Lors de la dernière CitizenCon, l’accent a été fortement porté sur la dimension sociale du jeu (organisations, clans, interactions entre joueurs). Une « Social Strike Team » dédiée a été constituée pour développer un ensemble de technologies spécifiquement orientées vers cet aspect.
Sont concernés :
L’ancien système de VOIP, limité à 100 participants par shard de 700 joueurs, se révélait clairement insuffisant. Les équipes travaillent activement à une refonte permettant aux joueurs de communiquer fluidement avec leurs coéquipiers ou d’autres pilotes, tout en restant pleinement immergés dans l’action.
Cette interview confirme que, un an après l’arrivée du Server Meshing statique, CIG capitalise sur cette stabilité retrouvée pour accélérer le rythme des ajouts de contenu tout en posant les bases des fonctionnalités sociales et d’instancing qui seront essentielles à la vision finale du projet.
L’année 2026 s’annonce riche en évolutions techniques majeures, mais aussi marquée par l’arrivée de Squadron 42.