Le silence radio devient pesant pour les Agents de la SHD. Alors que The Division 2 continue de survivre grâce à ses saisons, la question brûle les lèvres de la communauté : où est The Division 3 ? Entre un Ubisoft en pleine turbulence et un studio Massive Entertainment surchargé, nous avons décortiqué les annonces officielles et les bruits de couloir pour vous livrer l'analyse la plus réaliste possible. Spoiler : il va falloir être patient.
Inutile de tourner autour du pot : oui, le jeu existe. Ce n'est pas une rumeur, c'est officiel. Ubisoft a confirmé que la machine est relancée. Le site de Massive Entertainment est sans équivoque à ce sujet :
En 2023, il a été annoncé que Massive Entertainment dirige le développement de Tom Clancy's The Division 3. Le projet est mené par Julian Gerighty, producteur exécutif de la marque.
Cependant, ne sortez pas tout de suite vos genouillères tactiques. Le studio précise qu'ils sont encore en phase de "construction de l'équipe" (recrutement actif). En langage de développement, cela signifie que nous sommes au stade de la pré-production, voire du prototypage. Le code ne coule pas encore à flots.
Si, comme Romain (Blacktorn) et moi-même (Florian) à la rédaction, vous espériez une surprise pour l'année prochaine, c'est la douche froide. Plusieurs indicateurs, dont les rapports de l'insider Tom Henderson (souvent très bien informé sur les coulisses d'Ubisoft), pointent vers une absence totale de sortie majeure pour la franchise sur le créneau 2025-2026.
Il faut regarder la réalité en face :
Mathématiquement, un AAA de cette envergure demandant 4 à 5 ans de cycle complet, une sortie avant 2027, voire 2028, semble aujourd'hui relever du miracle.

En tant qu'ancien modérateur bénévole chez Ubisoft et joueur de la première heure (depuis la bêta de 2016), j'ai un avis tranché sur ce délai.
D'un côté, c'est frustrant. On a envie de replonger dans cette ambiance post-apo unique. Mais d'un point de vue analytique, ce retard est peut-être la meilleure nouvelle pour la licence. The Division 3 ne peut pas se permettre d'être un "reskin" du 2.
Avec Julian Gerighty aux commandes (l'homme qui a supervisé la marque lors de ses heures de gloire), Massive a l'opportunité de :
Mieux vaut un jeu peaufiné en 2027 qui redéfinit le genre, qu'un lancement précipité en 2026 bugué et sans âme, surtout dans le contexte actuel où les joueurs ne pardonnent plus rien (et ils ont raison).

Pour l'instant, le mot d'ordre est "patience". Le projet est bien indexé, l'équipe grandit, et le capitaine est à bord. D'ici là, surveillez les offres d'emploi de Massive, c'est souvent là que se cachent les premiers indices sur le gameplay (recherche de spécialistes en IA, en physique, etc.).
Et vous, Agents ? Si vous pouviez choisir la ville de ce troisième opus, vous signeriez pour un retour à New York en hiver ou une toute nouvelle destination (Chicago, Londres, Tokyo) ? On attend vos théories en commentaires.
Source : Massive Project