Image de l'article: Nintendo a fait une erreur concernant la Switch 2 : le VRR supprimé du mode TV

Nintendo rétropédale après sa présentation officielle

Quelques jours seulement après la révélation très attendue de la Switch 2, Nintendo s’est vu contraint de rectifier l’une de ses annonces techniques majeures.

La firme japonaise a supprimé discrètement, puis confirmé officiellement, que la console ne serait finalement pas compatible avec la technologie VRR lorsqu’elle est connectée à un téléviseur. Une erreur qui a vite fait réagir.

 

Une fonctionnalité annoncée… puis effacée du site officiel

Initialement, la fiche technique de la Nintendo Switch 2 mentionnait la compatibilité VRR (Variable Refresh Rate) pour le mode TV. Cette technologie, prisée sur les consoles concurrentes comme la PS5 ou la Xbox Series, améliore la fluidité d’affichage et réduit les artefacts visuels. Mais cette promesse a rapidement disparu du site officiel, remplacée par un silence gênant.

 

Face à la confusion, Nintendo a fini par admettre son erreur dans un entretien publié par Nintendo Life :

La compatibilité avec le VRR de la Nintendo Switch 2 n’est que pour le mode portable. Une information incorrecte a d’abord été publiée sur le site […], et nous nous excusons pour cette erreur.

 

 

Le VRR uniquement en mode portable : une décision technique ou stratégique ?

Cette limitation technique soulève de nombreuses interrogations. Le VRR nécessite un port HDMI compatible, ce qui pourrait signifier que le dock de la Switch 2 ne prend tout simplement pas en charge cette norme. En l’absence de confirmation, les hypothèses vont bon train.

Plusieurs scénarios sont envisageables :

  • Une mise à jour future pourrait activer le VRR sur le dock.
  • Un nouveau modèle de dock pourrait voir le jour.
  • Nintendo pourrait simplement faire l’impasse sur cette fonctionnalité en mode TV.

Dans tous les cas, cette erreur ternit l’image technologique que Nintendo tente de donner à sa future console.

 

 

Une anomalie d’expérience entre mode portable et mode TV

La conséquence directe de cette erreur : une meilleure fluidité en jouant sur l’écran intégré à la Switch 2 qu’en la connectant à un grand téléviseur.

Un non-sens pour les joueurs qui privilégient le confort visuel d’un grand écran. Ce déséquilibre pourrait devenir un handicap pour la Switch 2 face à des concurrentes plus transparentes et mieux équipées sur le plan technique.

 

Quand Zelda rame sur la télé mais pas en portable : vraiment ?

Si Nintendo ne revient pas sur cette limitation, certains titres comme Zelda ou Mario Kart pourraient bénéficier d’une expérience plus fluide en mode nomade qu’en mode TV.

Une situation paradoxale qui risque de frustrer les joueurs les plus exigeants. Surtout à l’heure où la fluidité est devenue un standard sur les consoles next-gen.

 

Source image et information (Nintendo Life)

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À Propos De L’Auteur

Développeur Full-Stack et fondateur Infinity Area, il exerce en tant
que rédacteur en chef depuis 2018, grand fan des triple A.

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