Image de l'article: Schedule I mise à jour 0.3.6 : lockers, filtres d’objets et sauvegardes unifiées révolutionnent la gestion

La mise à jour 0.3.6 de Schedule I change la donne : lockers pour optimiser l’espace, filtres d’objets pour un contrôle total, et un système de sauvegarde revu. Une version bêta qui muscle l’efficacité et propulse le gameplay vers un niveau supérieur.

 

Lockers et filtres : le duo qui dynamite la logistique

Fini les dortoirs encombrants : les nouveaux lockers prennent le relais des lits, en version compacte, durable et bien plus utile.

À cela s’ajoute une révolution silencieuse : les item slot filters. Définissez exactement ce que chaque slot doit contenir ou interdire. Chaque meuble devient une machine parfaitement huilée.

 

Gain de place, gain de contrôle, gain de temps

  • Les lockers stockent plus, occupent moins
  • Les filtres rendent chaque tâche précise
  • Résultat : les employés agissent enfin comme prévu, sans dérapage logistique

 

Sauvegardes unifiées : Steam Cloud enfin opérationnel

Tous les fichiers de sauvegarde sont désormais centralisés. NPC, bâtiments, entreprises : un seul fichier par catégorie.

Ce changement booste les performances et répare enfin la synchronisation cloud. Avant de plonger dans la bêta, pensez à exporter votre partie.

 

Tweaks malins et correctifs bienvenus

  • Stockage étendu : 3 employés par unité
  • Transfert d’employés possible d’une base à l’autre
  • Zone de ramassage des poubelles optimisée et visible

 

Bugs éliminés, fluidité retrouvée

Les soucis de pathfinding, d’inventaire ou de performances liés aux botanistes sont corrigés.
Plus de flottement à l’écran, plus d’agents de police buggés : tout est nettoyé.

 

Le futur entre vos mains : vote en jeu pour la suite

Un système de vote intégré est en préparation. Trois options seront proposées pour la prochaine update :

  • Cartel
  • Police
  • Shrooms

 

Schedule I

 

Avec ses lockers et ses filtres, Schedule I 0.3.6 verrouille sa stratégie

Schedule I mise à jour 0.3.6 apporte plus que des ajustements : elle introduit un duo mécanique décisif pour la gestion. Lockers + filtres, c’est l’assurance d’un gameplay précis, propre et évolutif. Et ce n’est qu’un début.

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À Propos De L’Auteur

Développeur Full-Stack et fondateur Infinity Area, il exerce en tant
que rédacteur en chef depuis 2018, grand fan des triple A.