Un nouveau FPS français vient de se faire une place sur notre radar. Développé à Marseille par la petite équipe indépendante de KADES Studio, AZUR mélange survie, affrontements entre joueurs et progression persistante sur une île méditerranéenne ravagée par une épidémie. Le jeu est actuellement annoncé sur Steam pour le 3e trimestre 2027 et compte déjà plus de 10 000 joueurs qui le suivent sur la plateforme. Une sortie sur consoles pourrait également devenir réalité si le projet parvient à prendre suffisamment d'ampleur.

Azur mise sur un FPS de survie nerveux développé à Marseille

Découvert ce lundi matin, AZUR intrigue d'abord par ses origines. Derrière ce FPS de survie se trouve KADES Studio, un studio indépendant installé à Marseille qui assure à la fois le développement et l'édition du jeu.

La sortie est actuellement prévue au 3e trimestre 2027 sur PC via Steam. Selon les informations communiquées sur le Facebook du projet, l'équipe aimerait également porter AZUR sur consoles, potentiellement dès son lancement, un playtest serait également au programme prochainement. Cette ambition dépendra toutefois de l'évolution du jeu et de la possibilité de trouver un éditeur capable d'accompagner financièrement et commercialement le studio.

L'intérêt suscité sur Steam pourrait justement peser dans la balance. AZUR est déjà suivi par plus de 10 000 joueurs, un premier indicateur encourageant pour un projet indépendant encore loin de sa commercialisation.

Développé sous Unreal Engine, le titre veut surtout éviter de devenir un énième jeu de survie rempli de tâches secondaires. Pas de fabrication d'objets à rallonge ni de longues minutes passées dans les menus. Le joueur débarque sur Belmas, récupère de l'équipement et doit rapidement composer avec les autres survivants.

AZUR
Illustration : AZUR

L'île française de Belmas donne à Azur une identité méditerranéenne

Le choix du décor permet immédiatement à AZUR de se distinguer. L'action abandonne les habituels environnements froids ou industriels au profit de Belmas, une île française fictive située en Méditerranée, face à Marseille.

Soleil, végétation méditerranéenne, façades abandonnées et chant des cigales accompagnent donc les fusillades. Une ambiance rarement exploitée dans les jeux de survie multijoueurs et qui donne au projet marseillais une identité visuelle particulièrement reconnaissable.

KADES Studio a choisi de concevoir manuellement l'île plutôt que de s'appuyer sur une génération procédurale. Cette approche doit permettre aux développeurs de contrôler précisément la construction des zones, les lieux d'affrontement, l'exploration et les différents points d'intérêt.

Belmas n'est d'ailleurs pas seulement une arène destinée aux combats. Les bâtiments abandonnés et les zones contaminées doivent progressivement raconter ce qui s'est produit sur l'île.

AZUR
Illustration : AZUR

Le gameplay d'Azur privilégie les affrontements entre joueurs et la survie

AZUR est présenté comme un jeu de survie en ligne centré sur le JcJ. Son fonctionnement cherche à raccourcir le chemin séparant l'arrivée sur l'île des premiers affrontements.

À chaque réapparition, le joueur peut explorer Belmas, accomplir différentes missions, récupérer des armes et tenter de rester vivant suffisamment longtemps pour améliorer son équipement. Mourir peut en revanche coûter cher puisque le matériel transporté risque d'être perdu.

Les combats doivent être rapides et laisser une place importante au positionnement. Une rencontre avec un autre survivant peut ainsi se terminer par un affrontement immédiat, mais la coopération reste possible. Cette incertitude devrait participer à la tension recherchée par KADES Studio.

La survie ne dépendra donc pas uniquement de la qualité des armes récupérées. Observer son environnement, choisir ses déplacements et déterminer quand engager un combat pourraient être tout aussi importants.

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Illustration : AZUR

Azur remplace l'extraction classique par la sauvegarde du butin

La gestion du butin constitue l'une des mécaniques les plus intéressantes annoncées pour AZUR. KADES Studio ne veut pas reprendre tel quel le principe d'une extraction traditionnelle.

L'organisation Black Drip permet aux joueurs de sécuriser les objets récupérés grâce à un hélicoptère ou un drone. Une fois sauvegardé, le matériel rejoint l'inventaire persistant du joueur et peut servir pendant la partie actuelle ou lors d'une prochaine tentative.

L'opération ne sera cependant pas sans danger. Déposer du matériel crée naturellement un moment de vulnérabilité et peut attirer d'autres survivants intéressés par le même butin.

Cette mécanique conserve ainsi une partie de la tension propre aux jeux d'extraction sans obliger Azur à reproduire exactement leur structure.

Le virus Cryovore transforme Belmas et ses habitants

Le contexte narratif d'AZUR repose sur une catastrophe liée à la fonte du permafrost. Celle-ci a libéré le virus Cryovore, qui a contaminé les océans avant de transformer certains humains en créatures agressives appelées Riptides.

Belmas se retrouve au cœur de cette catastrophe. Les survivants doivent affronter les autres joueurs et les créatures présentes sur l'île tout en cherchant à comprendre les activités de Black Drip.

Les opérations confiées par l'organisation conduisent notamment à défendre des positions stratégiques, pénétrer dans des bunkers oubliés ou explorer des secteurs contaminés. Ces missions permettent de récupérer du matériel rare tout en découvrant progressivement des fragments consacrés au virus Cryovore et au passé de l'île.

Cette dimension narrative pourrait apporter une motivation supplémentaire à l'exploration. Belmas doit être suffisamment travaillée pour que ses lieux racontent eux-mêmes une partie de la catastrophe plutôt que de simplement servir de décor aux affrontements.

AZUR
Illustration : AZUR

Le classement d'Azur rend les meilleurs survivants visibles sur l'île

KADES Studio veut également exploiter la compétition entre joueurs directement dans l'environnement. La durée de survie et les performances réalisées sur Belmas alimentent un système de classement visible pendant les parties.

Les meilleurs joueurs du serveur apparaissent sur des écrans Black Drip installés à différents endroits de l'île. Les survivants les plus endurants, les chasseurs de Riptides ou les joueurs particulièrement dangereux peuvent ainsi voir leurs performances exposées.

L'idée pourrait avoir une conséquence amusante sur les parties. Figurer parmi les meilleurs revient à afficher sa réussite, mais également à rappeler aux autres survivants qu'une cible particulièrement rentable se promène quelque part sur Belmas.

Azur pourrait devenir l'un des projets français à surveiller

AZUR possède encore beaucoup de chemin à parcourir avant sa sortie prévue au troisième trimestre 2027, mais le projet de KADES Studio mérite déjà d'être surveillé. Son environnement méditerranéen, son orientation JcJ, son système de sauvegarde du butin et sa carte entièrement façonnée par l'équipe lui permettent de chercher sa propre identité dans un genre particulièrement concurrentiel.

Voir une petite équipe marseillaise s'attaquer à un FPS de survie multijoueur aussi ambitieux est également une bonne raison de garder Belmas à l'œil.

Les plus de 10 000 joueurs qui suivent déjà AZUR sur Steam pourraient aider le studio à franchir une prochaine étape et, éventuellement, ouvrir la voie à une sortie sur consoles.