Alors que le titre était officiellement attendu sur PC et PlayStation pour l'année 2025, Ballad of Antara brille aujourd'hui par son absence médiatique. Face au mutisme complet du studio et à l'approche de la fin d'année, tout porte à croire que l'Action-RPG ne verra pas le jour avant 2026.
Ballad of Antara, un calendrier intenable pour une date de sortie en 2025
L'inquiétude grandit au sein de la communauté. Si l'on se fie aux fiches officielles présentes sur le PlayStation Store et le site du jeu, la fenêtre de lancement affiche toujours un optimiste 2025. Pourtant, la réalité du marché et l'absence totale de communication marketing suggèrent un tout autre scénario. Il semble désormais acquis que le titre manquera son rendez-vous annuel.
Lancer une nouvelle licence en toute fin d'année, période traditionnellement saturée par les blockbusters et les fêtes, serait une stratégie commerciale périlleuse pour Ballad of Antara.
Nous avons mené l’enquête pour vous
Plus inquiétant encore, les développeurs de Tipsworks Studio et l'éditeur InFold n'ont partagé aucune nouvelle information tangible depuis plusieurs mois.
En analysant leur présence numérique, on constate que leur dernier signe de vie sur les réseaux sociaux remonte au 19 septembre 2024. Ce silence radio prolongé, alors que la hype autour du titre était réelle, laisse présager un report interne tactique vers 2026 pour éviter le crash industriel.
Nous avons également été sur le Discord officiel du jeu, et il est vide, beaucoup de joueurs indiquent « dead game ». Sans oublier que nous n’avons vu qu’une seule personne de l’équipe du jeu en ligne, ce qui est inquiétant…
Une ambition Dark Fantasy qui a séduit les joueurs
Il serait dommage que le projet sombre dans l'oubli, car les promesses initiales avaient de quoi séduire les amateurs d'univers sombres et exigeants. Pour rappel, le titre plonge le joueur dans une terre lointaine dévastée par un phénomène brumeux malveillant. Le concept repose sur une dualité intéressante entre le monde commun et le Para, une dimension surnaturelle où le danger est omniprésent.
Le gameplay s'articule autour des Émissaires, des entités puissantes capables de manipuler les essences fondamentales du monde. Le jeu promettait des classes uniques et une narration mystérieuse, le tout soutenu par un level design complexe et soigné, favorisant l'exploration verticale et organique. C'est cette promesse d'un monde "fait main" et d'une direction artistique léchée qui avait initialement capté l'attention des joueurs lors de son annonce.

Entre report stratégique et craintes d'annulation
Si l'hypothèse la plus probable reste un glissement du calendrier vers le début ou le milieu de l'année 2026, le manque de transparence du studio commence à alimenter des théories plus pessimistes. Dans l'industrie du jeu vidéo, une absence de communication de plus de trois mois durant une année supposée de lancement est rarement bon signe.
Nous craignons que le développement ne rencontre des difficultés majeures, voire que le projet soit au point mort. Toutefois, en l’absence de communiqué officiel annonçant une annulation, il convient de rester mesurés.
Nous devrons probablement patienter jusqu’au prochain grand événement vidéoludique pour savoir si Ballad of Antara est simplement retardé pour être peaufiné ou s’il rejoint la longue liste des projets avortés.
D'ici là, la patience est de mise pour les futurs Émissaires.












