Image de l'article BioShock 4 toujours en développement selon Strauss Zelnick
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Depuis son annonce en 2017, BioShock 4 demeure farouchement secret, sans la moindre image de gameplay. Les changements de direction et les tests internes ont ravivé les craintes d’une annulation. Pourtant, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, assure que le projet avance bel et bien. Tour d’horizon des déclarations qui apaisent (un peu) les fans.

 

Strauss Zelnick rassure sur l’avenir de BioShock 4

Lors d’un entretien avec IGN, Strauss Zelnick a déclaré sans ambiguïté que BioShock 4 « sortira. Je peux le dire sans aucune hésitation ».

Ce soutien très direct vise à dissiper les doutes nourris par les fuites de Jason Schreier chez Bloomberg, qui évoquaient une « mauvaise posture » et des restructurations drastiques du projet.

 

Des retards et des restructurations dans le développement BioShock 4

Six ans après son annonce, le titre n’a toujours pas livré la moindre bande-annonce, et aucune date de sortie n’est fixée. Les équipes ont vu plusieurs directions créatives se succéder, en partie à cause de tests internes jugés peu concluants. Cette instabilité a généré des remaniements, illustrant la complexité de concevoir une suite à la hauteur d’un héritage commencé en 2007.

 

BioShock Infinite

 

L’exigence de Take-Two pour un BioShock 4 à la hauteur

Le dernier opus, BioShock Infinite, date de 2013 : l’attente se prolonge et les standards sont aujourd’hui très élevés. Strauss Zelnick insiste sur le fait que « le bon est le nouveau mauvais, l’excellent est le nouveau bon » et que l’objectif est clairement « de faire de l’exceptionnel ». Take-Two refuse de sacrifier la qualité, quitte à repousser encore le lancement.

 

Quand pourra-t-on enfin découvrir BioShock 4 ?

Si aucun calendrier n’est avancé, la promesse de Strauss Zelnick offre une lueur d’espoir à la communauté. Entre prudence et ambition, BioShock 4 se trace un chemin exigeant avant de révéler son univers.

Et vous, que souhaitez-vous voir en premier : une date de sortie officielle ou une première séquence de gameplay ?

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Développeur Full-Stack et fondateur INFINITY AREA, il exerce en tant que rédacteur en chef depuis 2018, grand fan des triple A.

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