L'émulation de Bloodborne sur PC franchit une étape historique avec l'activation des fonctionnalités en ligne. Alors que le titre culte de FromSoftware est resté prisonnier de la PS4 pendant près d'une décennie, les développeurs de l'émulateur ShadPS4 viennent de prouver que le mode multijoueur n'est plus un rêve lointain. Une démonstration technique récente relayé par le média wccftech montre que les interactions asynchrones et le jeu coopératif sont désormais à portée de main pour les joueurs PC.
Le multijoueur devient une réalité sur ShadPS4
C’est par le biais d'une vidéo partagée par George Moralis, l'un des développeurs principaux du projet, que la nouvelle a fuité. On y voit Bloodborne fonctionner avec des fonctionnalités réseau actives. Bien qu'il s'agisse d'un test technique préliminaire, cette avancée permet d'envisager l'accès aux donjons de calice via des glyphes, la consultation des messages laissés par les autres chasseurs et la visualisation des taches de sang. Ces éléments, essentiels à l'expérience originale, constituent le cœur du gameplay de l'Action RPG de FromSoftware.
Le projet ne s'arrête pas là, car l'objectif final est de permettre un mode coopération fluide. Cette fonctionnalité pourrait même surpasser la version originale sur console, en s'affranchissant des limites techniques de l'époque. Actuellement, le titre tourne déjà sur PC et sur des consoles portables comme le Steam Deck avec des performances impressionnantes, notamment grâce à des patchs permettant d'atteindre les 60 FPS.
Un contexte de développement intense autour de l'exclusivité Sony
Pour rappel, Bloodborne est sorti en 2015 exclusivement sur PlayStation 4. Malgré une demande constante de la part de la communauté pour un Remake ou un portage officiel, Sony est resté silencieux. Cette absence de communication a poussé des développeurs indépendants et passionnés à se tourner vers l'émulation pour préserver le titre.
L'évolution de ShadPS4 est fulgurante en quelques mois, le logiciel est passé de l'affichage de simples formes géométriques à une exécution quasi parfaite du jeu complet. L'aspect technique du multijoueur pose cependant des défis uniques. Contrairement à la version console, les utilisateurs de l'émulateur ne pourront jamais se connecter aux serveurs officiels de Sony.
L'équipe de développement explore donc plusieurs pistes pour pérenniser le jeu en ligne, notamment la mise en place de serveurs communautaires dédiés ou l'utilisation de serveurs locaux.

Vers une version PC définitive créée par les fans
L'arrivée des fonctions réseau s'ajoute à une liste déjà longue d'améliorations apportées par la communauté. En plus du support des hautes résolutions et de l'amélioration des textures, la possibilité de jouer en ligne transforme cette version émulée en l'édition la plus complète disponible à ce jour.
Le travail sur ShadPS4 ne se limite d'ailleurs pas à Bloodborne, puisque l'équipe continue d'étendre la compatibilité de l'émulateur à d'autres exclusivités PS4 majeures.
- Accès aux donjons de calice via le partage de glyphes.
- Système de messages et de taches de sang fonctionnel.
- Possibilité de coopération directe entre joueurs PC à l'étude.
- Optimisation continue pour le Steam Deck et les configurations modestes.
Le rêve de parcourir les rues de Yharnam entre amis sur PC est désormais une réalité technique en devenir.
Source de l'information : wccftech












