Brawl Stars reçoit une importante mise à jour pour le mois de novembre 2026. Supercell apporte notamment une refonte complète du mode Classé, trois nouveaux brawlers, de nouvelles hypercharges, six séries de buffies et de nombreux équilibrages. Entre les saisons Brawl Vice et Fêtes Brawl, le mode Méga survivant à 20 joueurs et les améliorations de l'interface, voici le récapitulatif détaillé des nouveautés et modifications annoncées dans les notes de patch officielles.

Brawl Stars revoit entièrement son mode Classé

Le changement le plus important de cette mise à jour concerne le mode Classé. Supercell souhaite renforcer son aspect compétitif tout en simplifiant la progression entre les différentes saisons. Les conditions d'accès, les gains d'ELO, les choix de brawlers et les communications entre équipiers ont été retravaillés.

De nouvelles conditions pour participer au mode Classé

Les conditions d'accès deviennent plus exigeantes, notamment concernant le niveau des brawlers utilisés.

  • 5 000 trophées sont désormais nécessaires pour débloquer le mode Classé, contre 1 000 auparavant.
  • Les joueurs ayant déjà accès au Classé conservent cet accès et recevront un prix du chaos à 5 000 trophées.
  • Tous les brawlers utilisés en Classé doivent désormais être au niveau 11, quel que soit le rang.
  • À partir du rang Diamant, les joueurs doivent posséder au moins 12 brawlers, contre 9 auparavant. Cette condition concerne également le rang Mythique.
  • Pour accompagner ces exigences, le nombre de brawlers au niveau maximum proposés gratuitement chaque saison passe de 3 à 6.
  • Brawl Arena reste accessible à partir de 1 000 trophées.
  • À partir du rang Maîtres I, il n'est plus possible de jouer en équipe en mode Classé.

Une progression ELO plus souple

Supercell modifie également les règles de progression pour éviter de devoir remonter un trop grand nombre de rangs chaque mois.

  • La réinitialisation saisonnière fait désormais perdre 2 rangs au lieu de 6.
  • Les saisons Classées restent mensuelles.
  • Lors des matchs en trois manches, les gains et pertes d'ELO tiennent compte du nombre de manches remportées.
  • Une victoire 2-0 rapporte davantage qu'une victoire serrée.
  • Une défaite 1-2 entraîne une perte moins importante.
  • Les gains d'ELO augmentent dans les rangs inférieurs et intermédiaires.
  • Le fonctionnement du boost de progression reste inchangé.

L'objectif est de rendre les premières semaines d'une nouvelle saison moins contraignantes, tout en conservant la difficulté des rangs les plus élevés.

Un nouvel écran de sélection et de bannissement

L'interface de sélection des brawlers évolue également pour faciliter les choix, particulièrement avec un catalogue qui dépasse désormais les 100 personnages.

  • Davantage de brawlers sont visibles simultanément.
  • Les fiches affichent les gadgets et pouvoirs star.
  • De nouveaux filtres permettent de trier les personnages par classe, trophées ou favoris.
  • Les joueurs possédant moins de 30 brawlers bénéficient d'un tri par niveau de pouvoir.
  • Il devient possible de suggérer des bannissements à ses équipiers.
  • Les joueurs peuvent proposer d'échanger leur ordre de sélection.
  • Un chat rapide permet de demander une classe, un rôle ou un contre à un personnage adverse.

L'écran des dernières préparations bénéficie également d'un nouvel arrière-plan avec une représentation 3D de la carte.

Les joueurs peuvent désormais changer leur skin avant le lancement de la partie et communiquer à l'aide de messages rapides ou d'émotes.

Statistiques, mode spectateur et Pass Pro

Plusieurs fonctionnalités supplémentaires accompagnent cette refonte.

  • Des statistiques détaillées sont désormais disponibles après les parties et dans le journal de combat.
  • Elles comprennent notamment les éliminations, les défaites, les dégâts, les soins et les dégâts subis.
  • En Classé, les résultats peuvent être consultés manche par manche, avec les choix et bannissements.
  • Le bouton Rejouer permet de continuer avec les mêmes équipiers lorsque les conditions de matchmaking l'autorisent.
  • Les spectateurs peuvent suivre les matchs en trois manches sans être expulsés entre les rounds.
  • Les salles amicales avec le modificateur match Star bénéficient du bannissement alterné et du choix de l'équipe qui sélectionne en premier.

Le Pass Pro connaît lui aussi plusieurs changements. Sa prochaine saison durera trois mois, avant une transition vers un fonctionnement mensuel.

Les acheteurs recevront immédiatement 2 000 points d'EXP Pass Pro depuis le jeu, ou 4 000 via le Supercell Store. Chaque victoire en Classé rapportera également 60 points d'EXP Pass Pro, dans la limite de 1 200 par semaine. Ces gains et cette limite seront doublés pour les détenteurs du Pass Pro.

Enfin, atteindre le rang Pro ne permettra plus de se qualifier directement pour le championnat du monde Brawl Stars 2027. Les joueurs devront passer par le défi du championnat et le programme Challengers.

Rey et Ruby Brawl Stars
Brawl Stars

Trois nouveaux brawlers, des hypercharges et six séries de buffies

Cette mise à jour introduit également Thunder Frogs, Rey et Ruby, trois nouveaux personnages aux mécaniques différentes. Supercell accompagne ces arrivées de nouvelles hypercharges et d'une nouvelle vague de buffies pour plusieurs brawlers existants.

Thunder Frogs, un brawler légendaire composé de trois grenouilles

Thunder Frogs appartient à la catégorie Artillerie et possède la rareté légendaire. Ce brawler est composé de trois grenouilles, Zap, Zee et Volt, qui utilisent leurs attaques pour créer des zones électriques.

  • Attaque principale, Coup du triangle : les trois grenouilles bondissent successivement et forment un triangle électrique. Les côtés infligent davantage de dégâts que son centre.
  • Super, Un, deux, crôa ! : les grenouilles fusionnent en une Méga Frog capable de réaliser trois bonds destructeurs.
  • Gadget Double Jump : deux grenouilles sont envoyées vers l'avant en consommant toutes les munitions.
  • Gadget Choc apaisant : le prochain triangle soigne les alliés présents à l'intérieur de 2 000 PV.
  • Pouvoir star Vol de Frog : les sauts du super soignent les grenouilles à hauteur de 50 % des dégâts infligés.
  • Pouvoir star Gros crapauds : les côtés du triangle ralentissent les adversaires de 15 % pendant deux secondes.
  • Hypercharge Triangle tremblant : le triangle du super inflige 1 050 dégâts au centre et 1 500 sur les côtés.

Thunder Frogs possède également le titre de maîtrise « Triple menace » et le titre de prestige « In-crôa-yable ».

Frogs Brawl Stars
Brawl Stars

Rey, un tireur d'élite qui gagne en puissance

Rey est un nouveau brawler mythique spécialisé dans le tir d'élite. Il possède une mécanique de marquage qui récompense les attaques répétées contre une même cible.

  • Attaque Fou d'amour : marque progressivement les ennemis pour augmenter les dégâts.
  • Super Finale : permet de viser pendant trois secondes avec un bouclier de 30 %, avant de tirer sur les adversaires visibles à portée.
  • Gadget Gambit de la dame : projette cinq dames dans une zone conique et repousse les ennemis.
  • Gadget Sur ses grands chevaux : marque entièrement les ennemis et les ralentit de 20 % pendant deux secondes.
  • Pouvoir star Pendule de jeu : le super ralentit les ennemis touchés de 15 %.
  • Pouvoir star Prise en passant : toucher une cible marquée transmet une marque à un ennemi proche.
  • Hypercharge Position gagnante : révèle les ennemis invisibles et applique des marques capables d'infliger jusqu'à 2 700 dégâts.

Rey possède également une synergie avec Ruby. Lorsqu'ils sont alliés, son attaque principale soigne Ruby de 800 PV et il se déplace 10 % plus rapidement vers elle.

Ruby, une nouvelle combattante mythique

Ruby est la reine du Monde des jouets et forme un duo particulier avec Rey. Elle rejoint la catégorie Dégâts bruts.

  • Attaque Bataille : lance un trèfle et un carreau suivant une trajectoire en forme de huit. Toucher avec les deux projectiles augmente les dégâts.
  • Super Quinte flush royale : crée pendant quatre secondes une zone qui immobilise les adversaires et leur inflige des dégâts proportionnels à leurs PV maximum.
  • Gadget Distribution équitable : envoie une carte de cœur qui se divise en cinq projectiles, capables de soigner les alliés ou de blesser les ennemis.
  • Gadget Ça pique : projette quatre séries de piques qui repoussent les adversaires.
  • Pouvoir star Nombre chanceux : ajoute sept projectiles au super.
  • Pouvoir star Quitte ou double : retire 5 % des PV maximum par seconde aux ennemis touchés simultanément par les deux projectiles.
  • Hypercharge Cartes sur table : agrandit le super et provoque des explosions supplémentaires.

La synergie de Ruby avec Rey lui permet de le soigner de 400 PV grâce à son attaque principale et de courir 10 % plus vite dans sa direction.

Deux nouvelles hypercharges pour Cosmo et Vince

En complément des nouveaux personnages, deux brawlers existants reçoivent de nouvelles hypercharges.

  • Cosmo Capture cosmique : son projectile hyperchargé poursuit sa cible et l'immobilise pendant deux secondes.
  • Vince Nuée grouillante : son super fonctionne toujours à puissance maximale et invoque des chenilles hyperchargées autour de lui.

Monsieur M., Lou et Gaël reçoivent de nouveaux buffies

Supercell poursuit le déploiement de ses buffies, qui améliorent les gadgets, les pouvoirs star et les hypercharges.

Monsieur M.

  • Sonnette de table ajoute un bouclier de 1 070 PV à Monsieur M. et à son robo-porteur renforcé.
  • Robo-porteur de renfort invoque un robo-porteur supplémentaire pour chaque ennemi touché.
  • Contenu explosif déclenche une seconde explosion infligeant 50 % des dégâts.
  • Chaises musicales permet à la mallette de soigner les robo-porteurs touchés.
  • Réunion de robo-porteurs fait rebondir les mallettes trois fois vers Monsieur M., avec une explosion à chaque rebond.

Lou

  • Bloc de glace crée une zone de verglas infligeant 600 dégâts par seconde.
  • Avalanche laisse une plaque de glace glissante pendant deux secondes.
  • Coup de froid provoque une explosion de 400 dégâts lorsque les ennemis cessent d'être gelés.
  • Hypothermie transforme le bord extérieur du super en anneau d'éclats de glace.
  • Tempête de granité fait apparaître une zone glissante sous les adversaires touchés par les attaques.

Gaël

  • Vague venteuse accélère de 30 % les projectiles alliés qui traversent la vague.
  • Générateur de tornade accorde un bonus de déplacement de 20 % aux alliés qui la traversent.
  • Rafale étourdissante inflige 440 dégâts supplémentaires aux ennemis immobilisés.
  • Neige glacée peut ralentir les adversaires jusqu'à 50 %.
  • Blizzard barbare ajoute une boule de neige plus grosse après l'attaque principale.

Mandy, Chester et Berry complètent les nouveaux buffies

Trois autres brawlers bénéficient également de nouvelles possibilités.

Mandy

  • Caramélisation lui accorde un bonus de vitesse selon le ralentissement infligé.
  • Écroulis de chocolat réduit de 50 % le temps de récupération du gadget lorsqu'un ennemi est touché à travers un mur.
  • Sucre lent permet de rester concentrée pendant 0,75 seconde après un déplacement.
  • Bonbec géant réduit de 50 % le chargement du super lorsqu'elle est concentrée.
  • Distribution de bonbons permet de conserver la concentration en se déplaçant pendant l'hypercharge.

Chester

  • Surprise du farceur ajoute un leurre au diable en boîte.
  • Jelly bean réduit de moitié son délai de récupération après une élimination.
  • Lot de grelots applique également l'effet du prochain super au premier grelot.
  • Privilège de bouffon permet d'envoyer quatre clochettes après l'utilisation du super.
  • Bonbombe toxique double le nombre de clochettes tirées pendant l'hypercharge, avec des dégâts individuels ajustés à 65 %.

Berry

  • Entre amis crée une flaque de crème glacée sous chaque allié soigné.
  • Recette secrète fait rebondir vers l'avant les attaques qui atterrissent dans la flaque du gadget.
  • Sol glissant permet aux alliés de recharger 20 % plus rapidement sur sa crème glacée.
  • Suppléments collants augmente sa vitesse de déplacement de 10 % lorsqu'il ralentit un adversaire.
  • Deux boules divise son attaque principale en deux après le premier impact pendant l'hypercharge.

Ces buffies s'accompagnent également de plusieurs refontes des capacités de base, notamment pour Mandy, Lou, Chester et Berry.

Brawlidays 2026 Brawl Stars
Brawl Stars

Brawl Vice, Fêtes Brawl, nouveaux modes et cartes

Le contenu saisonnier occupe également une place importante dans les notes de novembre. Supercell prépare plusieurs collections de skins et de nouveaux modes, tandis que certaines activités populaires font leur retour.

Brawl Vice apporte des skins inspirés de l'univers des gangsters

La saison Brawl Vice adopte une ambiance urbaine évoquant les décors et les personnages de Vice City, avec plusieurs apparences inédites.

Les skins annoncés sont les suivants :

  • Bull le boss, avec les variantes Bull le patron et Bull le chef.
  • Grand Theft Poco, avec les variantes Grand crime Poco et Grand holdup Poco.
  • Buzz agent secret.
  • Pierce agent secret.
  • Bartaba marché noir.
  • Eliz@ doll@r$ et sa variante Eliz@ gro$$e$ thune$.

Le titre « Sous couverture » complète les récompenses de la saison.

Nous avons consacré un article complet à cette thématique, aux nouveaux costumes et à ses références à GTA. Retrouvez notre présentation de la saison Brawl Vice de Brawl Stars.

La saison Fêtes Brawl prépare déjà Noël

Supercell prévoit également une collection consacrée aux fêtes de fin d'année.

  • Squeak papa Noël et ses variantes Squeak à la glisse et Squeak lutin.
  • Draco casse-noisettes, Draco casse-noisettes royal et Draco casse-bonbons.
  • Bolt de neige.
  • Starr Nova d'épices.
  • Pam des fêtes Brawl.
  • Jessie lutin livreur.

Cette saison proposera également le titre « Joyeuses fêtes Brawl ! ».

D'autres apparences rejoignent le catalogue, dont Mortis cartoon, Penny Willie, Léon finaliste HMBLE, Max du mondial CRAZY RACCOON et Clancy finale du mondial.

Le Pass Pro accueillera également plusieurs skins pour Billie, dont Billie écolière, Billie Magical Starr, Billie Nova, Billie trou noir et Billie lumineuse.

Enfin, Cosmo et Vince disposeront chacun de versions argent massif et or massif.

Méga survivant rassemble 20 joueurs sur une même carte

Le nouveau mode Méga survivant permet de réunir jusqu'à 20 combattants dans une même partie.

Les joueurs évoluent sur une carte plus grande, divisée en plusieurs zones, avec des boss et des robots à éliminer pour récupérer des cubes de pouvoir.

Une mini-carte permet de suivre les déplacements et d'anticiper les affrontements. L'objectif reste de survivre jusqu'à la fin de la partie.

Cette nouvelle formule s'accompagne également de quêtes spéciales, notamment pour participer à plusieurs matchs et éliminer des adversaires.

De nouveaux modes et le retour de plusieurs activités

Les notes de patch présentent plusieurs modes supplémentaires.

  • Mon Brawl sapin : une version festive de la tour maudite dans laquelle chaque brawler ne peut être utilisé qu'une seule fois par session.
  • Brawl illuminé : un mode en deux manches où les équipes doivent capturer des zones pour placer leurs lumières. La seconde équipe doit ensuite battre le temps établi par la première.
  • Super Hockey : une variante du Brawlball avec un palet pouvant être chargé pour réaliser des tirs plus puissants et des gardiens de but devant les cages.
  • Relais de brawlers : ce mode fait son retour dans la rotation.
  • Ruée sur les cadeaux : le mode revient également.

Le mode Mon Brawl sapin bénéficie de la recherche d'équipe et d'une sélection privilégiant les brawlers possédant le plus de trophées.

Ultime survivant modifie ses objets et ses bonus

Le mode Ultime survivant revient avec plusieurs objets retravaillés, répartis entre des améliorations permanentes, des consommables et des équipements transportables.

Améliorations permanentes

  • Vitesse de rechargement augmentée.
  • Charge du super accélérée.
  • Vol de vie en infligeant des dégâts.
  • Portée des attaques améliorée.
  • Délai de récupération des gadgets réduit.

Consommables et objets

  • Invisibilité pendant dix secondes, interrompue en cas d'attaque.
  • Balade de fantôme permettant de traverser les murs et l'eau.
  • Percée permettant d'attaquer à travers les obstacles et les personnages.
  • OVNI capable de survoler les murs et de faire léviter les ennemis.
  • Bombe disposant d'un rayon d'explosion légèrement augmenté.

Chaque session proposera un ensemble thématique d'objets parmi Mobilité, Jetables, Fantômes et Boosts, en complément des améliorations permanentes.

Dix-huit cartes ajoutées et plusieurs environnements modifiés

Supercell enrichit la rotation des cartes avec de nouvelles créations issues d'une compétition communautaire.

  • Zone réservée : Structure solide, Segmenté et Port englouti.
  • Brawlball : Nature humaine, Tir traversant et Tacle frontal.
  • Braquage : Flux de gemmes, Tirs croisés et À l'affût.
  • Razzia de gemmes : Détachement émotionnel, On prend racine et Rapides avides.
  • Hors-jeu : Ondes sonores, Session à sec et Prise en tenaille.
  • Prime : Virage endothermique, Regard tranchant et Mouvements brusques.

Plusieurs environnements rejoignent également le jeu : Confiserie, Royaume du Katana reconstruit, Monde des casse-têtes, Rétropolis, Hôtel Siberia, Force Starr et Bal des cascadeurs.

À l'inverse, Duolingo, Kiosque à musique de Poco, Métro fantôme, Boutique et Windstock sont retirés de la rotation.

Tous les équilibrages, améliorations et corrections de novembre 2026

En complément des nouveautés, Supercell a procédé à une longue série d'ajustements sur les personnages, le mode Brawl Arena, les interfaces et la stabilité générale du jeu.

Les brawlers qui reçoivent des améliorations

Voici les principaux buffs annoncés dans les notes officielles.

  • Hank : PV augmentés de 5 500 à 6 000.
  • Shelly : dégâts de l'attaque principale augmentés de 300 à 340 et du super de 320 à 360.
  • Ziggy : dégâts de l'attaque principale augmentés de 950 à 1 050, mais bonus du pouvoir star Le Grand Ziggini réduit de 18 % à 7 %.
  • Draco : dégâts du super augmentés de 1 120 à 1 620 et réduction des dégâts portée de 20 % à 25 %. Les dégâts du super deviennent plus constants.
  • Chuck : temps de rechargement de l'attaque réduit de 2 000 à 1 800 et conservation des charges inutilisées du super après la mort.
  • Darryl : dégâts du super augmentés de 660 à 720 et conservation des charges inutilisées après la mort.
  • Melody : dégâts principaux augmentés de 460 à 500, dégâts des notes de 920 à 1 000 et conservation des charges du super.
  • Buster : charge du super près des alliés augmentée de 10 %.
  • Angelo : temps nécessaire pour charger complètement son attaque réduit de 10 %.
  • R-T : taille du projectile de l'attaque principale augmentée de 15 %.

Les brawlers qui subissent des nerfs

Plusieurs personnages perdent une partie de leur puissance afin de rééquilibrer les combats.

  • Ambre : délais des gadgets Liquide allume-feux et Briquet tempête augmentés respectivement de 14 à 20 secondes et de 24 à 28 secondes. PV du tonneau réduits de 1 300 à 1 000, dégâts du super sur la durée de 480 à 400 et rayon du super hyperchargé de 1 600 à 1 200.
  • Shade : PV réduits de 3 700 à 3 400, charge du super diminuée de 12 %, durée du super de 6 à 4 secondes et charge provenant des zones réduite de 13 %. Coup d'effroi passe de 18 à 24 secondes de récupération, son bouclier de 1 000 à 400 et celui de Capuche renforcée de 30 % à 20 %.
  • Gus : nombre maximal d'esprits réduit de 10 à 3 et charge du super diminuée de 8 %. Esprit timide passe de 18 à 26 secondes de récupération et de 540 à 260 dégâts. Guérison spirituelle passe de 75 % à 50 % de soins. Ses effets avec buffies subissent également des réductions.
  • Wendy : taille du projectile réduite de 20 %, portée d'Aéro-propulsé ramenée de 15 à 10 et ralentissement de Bouclier ralentisseur de 20 % à 15 %.
  • Colette : charge du super apportée par le deuxième projectile du super hyperchargé réduite de 75 %.
  • Ash : charge du super avec son attaque spéciale réduite de 40 %, et taux de charge général diminué de 15 %.

Max, Brock, Ricochet et plusieurs autres personnages ajustés

La liste des nerfs se poursuit avec d'autres personnages.

  • Max : charge du super grâce aux déplacements réduite de 23 %. Durée du bouclier de Chargé à bloc réduite de 4 à 3 secondes. Baskets de recul passe de 18 à 24 secondes de récupération et de 3 à 2 secondes de durée.
  • Pierce : dégâts du dernier tir de l'attaque principale réduits de 1 500 à 1 400.
  • Maisie : dégâts de l'attaque principale réduits de 1 500 à 1 360.
  • Nori : dégâts du super par poisson réduits de 4 % à 3 %.
  • Brock : taux de charge de l'hypercharge réduit de 28 %. Bonus de vitesse de Déluge de roquettes avec buffie réduit de 30 % à 20 %. La durée du tir à portée supplémentaire de 4e fantastique avec buffie augmente toutefois de 6 à 8 secondes.
  • Ricochet : ralentissement du gadget Multiballes avec buffie réduit de 30 % à 20 %. Bonus de vitesse de Repli robotique réduit de 35 % à 25 %, et bonus maximal avec buffie de 50 % à 40 %.

Supercell précise également que les changements de dégâts s'accompagnent généralement d'un ajustement de la charge du super pour conserver le même nombre d'attaques nécessaires, sauf indication contraire.

D'autres modifications pour Surge, Cosmo, Damian, Squeak et Kit

Cinq personnages reçoivent des ajustements mêlant améliorations et réductions.

  • Surge : son super hyperchargé ne permet plus d'atteindre immédiatement le niveau 5. Le temps de déchargement de son attaque passe de 470 à 400. Le délai de récupération de Bouclier surpuissant diminue de 22 à 18 secondes, tandis que le remboursement avec buffie passe de 50 % à 30 %.
  • Cosmo : PV augmentés de 3 400 à 3 600. Son gadget Télescopiège passe de 20 à 24 secondes de récupération et sa taille est réduite de 1 300 à 1 000.
  • Damian : vitesse de saut du super réduite de 3 000 à 2 400. Les dégâts de ses coups de poing normaux augmentent de 700 à 800 et ceux des coups de feu de 800 à 880.
  • Squeak : dégâts principaux augmentés de 1 160 à 1 280 et dégâts du super de 1 000 à 1 100. Le bonus du pouvoir star Réaction en chaîne diminue de 15 % à 10 %.
  • Kit : les dégâts du super sont appliqués à 0,75 et 1,5 seconde, contre 1 et 2 secondes auparavant, pour une meilleure régularité.

Les équilibrages réservés au mode Brawl Arena

Plusieurs modifications concernent uniquement Brawl Arena et ne s'appliquent pas aux autres modes.

Personnages affaiblis

  • Ollie : échelonnement des dégâts de 4 à 3.
  • Janet : dégâts de 4 à 3.
  • Gray : dégâts de 6 à 5.
  • Gigi : PV de 450 à 350 et vitesse de déplacement de 8 à 7.
  • Stu : PV de 700 à 500 et dégâts de 7 à 6.
  • Starr Nova : dégâts de 3 à 2.
  • A.R.K.A.D. : rechargement de 150 à 100 et vitesse de déplacement de 8 à 6.
  • Mandy : dégâts de 7 à 6.
  • Polly : dégâts de 8 à 7.

Personnages renforcés

  • Nori : dégâts de 3 à 4.
  • Fang : dégâts de 5 à 6.
  • Najia : dégâts de 6 à 7.
  • Doug : dégâts de 2 à 3.
  • Chuck : rechargement de 200 à 250.

Des améliorations pour les émotes, les quêtes et le chat

La mise à jour comporte également de nombreuses modifications destinées à simplifier les interactions entre joueurs.

Émotes et tags

  • Possibilité de définir une configuration par défaut ou une configuration propre à chaque brawler.
  • Nouvelle organisation par catégories.
  • Émotes et tags utilisables dans les mêmes emplacements.
  • Déclenchement automatique possible au début d'un match, après une victoire ou une série de trois éliminations.
  • Nouveau menu permettant de sélectionner rapidement une émote ou un tag en maintenant le bouton enfoncé.
  • Les tags sont désormais débloqués par défaut et ne figurent plus sur la voie des trophées.

Quêtes et communications

  • Chaque nouveau brawler bénéficie d'une quête dédiée.
  • Les joueurs peuvent conserver jusqu'à six quêtes de brawler actives.
  • Un rappel apparaît lorsque certaines quêtes approchent de leur expiration.
  • Le chat d'équipe et les messages rapides sont regroupés dans une interface commune.
  • Les joueurs peuvent réagir aux messages et aux émotes.
  • L'historique des discussions est conservé.
  • Les améliorations du chat d'équipe et du chat de club seront déployées progressivement.

Progression, récompenses et lutte contre la triche

Supercell apporte également plusieurs changements à la distribution des récompenses.

  • Les probabilités de recevoir un choix de brawler dans le Tir aux brawlers passent de 50 % à 100 %.
  • Les chances d'obtenir de grosses quantités de fragments de gemmes sont réduites.
  • Une partie des récompenses de progression est réorientée vers les événements et cadeaux communautaires.
  • Les joueurs pourront obtenir des buffies même sans posséder les brawlers correspondants.
  • La mégaquête récompensant les joueurs avec 15 gemmes est supprimée à partir de novembre, ces gemmes étant redistribuées dans d'autres événements et récompenses.
  • Les tickets des événements de sortie de brawlers se renouvellent désormais à 9h00 en France pendant l'heure d'hiver.
  • Les statistiques de dégâts à l'écran sont améliorées, avec une meilleure indication de leur direction.
  • Les attaques complètement chargées de Hank et Angelo bénéficient d'un effet visuel orange.
  • Le partage vidéo des temps forts d'une partie sera proposé ultérieurement à titre expérimental.

La lutte contre la triche fait également l'objet d'un bilan. Supercell annonce avoir suspendu 51 000 comptes pendant 31 jours pour utilisation de logiciels tiers et banni plus de 4 000 comptes impliqués dans des échanges de victoires.

Le studio précise que de nouvelles infractions pourront entraîner des exclusions définitives.

Les principales corrections de bugs

Cette mise à jour comprend enfin une longue série de correctifs touchant l'interface, les personnages et la stabilité des parties.

Stabilité et matchmaking

  • Réduction des échecs de matchmaking après avoir utilisé Rejouer.
  • Diminution des erreurs « Serveur occupé » lors de l'ouverture des récompenses, des choix en Classé ou de l'entraînement.
  • Amélioration de la fiabilité des tirs lorsque la connexion est instable.
  • Correction de problèmes empêchant certaines attaques et ruées après une réapparition.
  • Correction de situations où la protection de réapparition restait active après une attaque.
  • Correction de plantages serveur liés notamment à Chuck et Finx.

Récompenses et interface

  • Correction de problèmes d'ouverture des récompenses de buffies.
  • Correction de certaines offres de skins inadaptées au contenu déjà possédé.
  • Ajustement des récompenses des boîtes cercueils.
  • Correction de bugs d'affichage concernant les prix du chaos, les gemmes et plusieurs menus.
  • Correction de quêtes spéciales qui n'apparaissaient pas correctement.
  • Correction de problèmes de caméra, de spectateur et de disposition des contrôles.

Brawlers et effets visuels

  • Correction du super hyperchargé de Brock, qui pouvait tirer trois vagues de roquettes au lieu de quatre.
  • Correction des effets audio et visuels de Bartaba, Brock, Poco, Squeak et Colt.
  • Ajustements des interactions de Rosa, Kit, Griff, Cosmo et Vince.
  • Correction de plusieurs interactions entre familiers, projectiles et boucliers.
  • Correction d'animations et de skins concernant notamment Damian, R-T, Ywolg, Pierce et Stu.
  • Correction de problèmes liés aux dégâts de Gus, Hank, Najia et d'autres personnages.

Cette mise à jour touche ainsi presque tous les aspects de Brawl Stars, de la compétition aux récompenses en passant par les combats et les modes temporaires. Pour les joueurs du mode Classé, les nouvelles conditions d'accès et les changements de progression seront particulièrement importants à prendre en compte avant de commencer leur prochaine saison.

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