Bus Simulator 27 sort enfin du dépôt pour montrer ce qu’il a dans le moteur. Avec une première bande-annonce consacrée à Felicia Bay, le nouvel épisode affiche des ambitions nettement plus larges : une région ensoleillée, des villes plus vivantes, des paysages contrastés et un vrai bond visuel grâce à l’Unreal Engine 5. De quoi donner envie de composter son billet avant même la sortie.
Bus Simulator 27 veut rendre la conduite plus vivante
Cette fois, astragon et Simteract ne se contentent pas de montrer quelques bus bien rangés sur une route tranquille. Avec Bus Simulator 27, le message est clair : la série veut gagner en personnalité. Et ce premier aperçu donne justement l’impression d’un jeu plus chaleureux, plus généreux, presque plus “vacances d’été”, sauf qu’ici, il faut quand même respecter les horaires.
Le titre prendra place à Felicia Bay, une région fictive du sud de l’Europe inspirée de la péninsule ibérique. Rien qu’avec ce cadre, le jeu semble vouloir sortir du simple décor fonctionnel pour proposer un environnement qui a un peu plus d’âme. On ne parle plus seulement d’aller d’un arrêt A à un arrêt B, mais de traverser un territoire qui donne envie de lever les yeux de la route de temps en temps. Enfin, pas trop longtemps non plus.
Felicia Bay, la carte de Bus Simulator 27, mise sur la variété
L’un des arguments les plus solides de Bus Simulator 27, c’est évidemment sa carte. Le jeu promet plus de 20 quartiers uniques, avec chacun leur identité et leurs lieux marquants. Sur le papier, cela peut sembler classique. Dans la bande-annonce, en revanche, l’ensemble paraît suffisamment contrasté pour éviter l’effet “même route, même immeuble, même virage, recommence”.
Deux villes sortent déjà du lot : Mequina et Alcaztelar. La première longe un littoral particulièrement séduisant et semble pensée pour offrir une ambiance plus lumineuse, plus ouverte, presque carte postale. La seconde, nichée entre deux chaînes de montagnes, joue davantage la carte du relief et du contraste. Résultat : deux atmosphères très différentes, et sans doute deux façons bien distinctes d’aborder ses trajets.
Entre ces deux pôles, Bus Simulator 27 entend aussi relier villages et hameaux via des itinéraires traversant toute la région. Routes côtières, cols escarpés, points de vue touristiques : tout est là pour donner un peu plus de saveur aux déplacements. Oui, même un trajet en bus peut avoir du panache.

Unreal Engine 5 pousse Bus Simulator 27 vers un rendu plus réaliste
L’autre gros morceau de cette présentation, c’est la technique. Bus Simulator 27 tournera sous Unreal Engine 5, et cela se voit immédiatement dans la manière dont le jeu met en scène ses environnements. La série a clairement envie de monter d’un cran sur le plan visuel, avec des décors plus détaillés, une lumière plus travaillée et une ambiance plus crédible.
Les développeurs annoncent aussi des conditions météorologiques dynamiques ainsi qu’un cycle jour-nuit complet. Et ce n’est pas un simple gadget. Dans un jeu de simulation, ce genre d’éléments change vraiment la perception du trajet. Conduire en pleine lumière sur une route côtière n’a évidemment pas le même goût que grimper un col sous un ciel plus capricieux.
Pour l’instant, la bande-annonce reste surtout focalisée sur l’univers et l’atmosphère. Elle ne montre pas encore en détail les nouveautés de gameplay. Mais elle réussit déjà quelque chose d’important : faire comprendre que Bus Simulator 27 ne veut pas seulement être plus joli, il veut aussi être plus immersif.
Date de sortie de Bus Simulator 27 sur PC, PS5 et Xbox Series
Côté plateformes, Bus Simulator 27 sortira sur Steam, l’Epic Games Store et le Microsoft Store, mais aussi sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. La sortie est prévue pour 2026, sans date plus précise pour le moment.
En attendant d’en apprendre davantage, le jeu peut déjà être ajouté à la liste de souhaits. Une manière assez classique de faire monter la pression, mais aussi de confirmer que la communication autour du projet ne fait que commencer.

