Présentée à l’occasion du CES 2026, la version 4.5 du DLSS de NVIDIA introduit une seconde génération de modèle transformer pour la Super Résolution, promettant une qualité d’image inédite sur plus de 400 jeux. En parallèle, le constructeur dévoile une technologie de génération dynamique de trames pouvant multiplier le framerate par six sur les cartes GeForce RTX 50 Series. Une avancée majeure pour le jeu en très haute fluidité.

 

Une nouvelle Super Résolution dopée à l’IA

Avec DLSS 4.5, NVIDIA signe la première mise à jour majeure de son modèle transformer introduit l’an dernier. Ce nouveau modèle de Super Résolution, cinq fois plus puissant en calcul que le précédent, a été entraîné sur un jeu de données plus riche et plus fidèle aux rendus des moteurs de jeu. Il analyse plus finement chaque scène pour offrir une image plus nette, des effets lumineux plus réalistes et une meilleure lisibilité des mouvements.

Une des avancées clés repose sur l’abandon de l’espace logarithmique, utilisé jusqu’ici pour atténuer le scintillement mais souvent au prix de couleurs écrasées et de détails perdus. DLSS 4.5 travaille désormais en espace linéaire, plus fidèle aux moteurs de jeu, et peut ainsi restituer des effets lumineux complexes avec une précision physique. Les scènes à fort contraste gagnent en intensité, comme le montrent les exemples tirés de Black Myth: Wukong ou Kingdom Come Deliverance 2, où les artefacts visuels et le flou de mouvement sont nettement réduits.

Cette nouvelle Super Résolution est déjà accessible dès aujourd’hui via la mise à jour bêta de l’application NVIDIA, sur l’ensemble des GPU RTX, même si seuls les modèles RTX 40 et 50 Series tirent pleinement parti des gains de performance grâce à leur support natif du format FP8.

 

 

Jusqu’à 6 images générées pour une fluidité extrême

L’autre grande nouveauté de DLSS 4.5 réside dans son système de Multi Frame Generation repensé. Après avoir introduit la génération de trames par IA avec DLSS 3, puis étendu le concept avec DLSS 4 à un multiplicateur x4, NVIDIA va désormais jusqu’à x6 : cinq images générées par IA pour une image rendue de manière classique. Ce mode 6X, réservé aux cartes RTX 50 Series, permet d’atteindre des fréquences supérieures à 240 images/seconde en 4K avec path tracing, tout en maintenant une latence maîtrisée grâce à la technologie NVIDIA Reflex.

Ce nouveau système bénéficie également d’améliorations sur le rendu des interfaces utilisateur, qui s’affichent de manière plus nette et stable dans plusieurs titres récents comme The Outer Worlds 2 ou Dragon Age: The Veilguard. Un raffinement bienvenu dans des jeux où lisibilité et précision graphique comptent autant que la fluidité.

 

Un Frame Generation dynamique pour s’adapter en temps réel

Avec Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA introduit une approche adaptative de la génération de trames. Ce système agit comme une boîte de vitesses automatique : selon la charge graphique et la fréquence de rafraîchissement de l’écran (120 Hz, 144 Hz, 240 Hz ou plus), l’algorithme ajuste en temps réel le nombre d’images générées pour garantir un framerate optimal sans surcharger le GPU inutilement.

Concrètement, lors d’une baisse de performance, le système augmente le taux de trames générées pour maintenir la fluidité, et inversement dans les moments moins exigeants. Cette flexibilité assure un rendu constant, particulièrement utile pour les jeux en compétitif ou sur écran à haute fréquence.

Prévue pour le printemps 2026, cette fonctionnalité arrivera sur les GPU RTX 50 Series via l’application NVIDIA, qui permet déjà d’activer les nouveaux modèles de Super Résolution (M et L) selon les préférences de qualité ou de performance. Les GPU RTX 20 et 30 Series peuvent aussi en profiter, bien que le coût en performance soit plus élevé en raison de l’absence de support FP8.

 

Source : Nvidia

Nvidia DLSS 4