Annoncée à l’occasion du CES 2026, la technologie G-SYNC Pulsar marque une évolution majeure pour les écrans de jeu PC. Intégrée à une nouvelle génération de moniteurs disponibles dès le 7 janvier, elle promet une clarté de mouvement équivalente à plus de 1 000 Hz grâce à un rétroéclairage stroboscopique adaptatif. Une avancée qui vise autant les compétiteurs que les amateurs d'immersion visuelle.
Une nouvelle génération d’écrans G-SYNC dès le 7 janvier
Dès ce 7 janvier à 15h (heure de Paris), NVIDIA inaugure une nouvelle ère de la synchronisation d’affichage avec l’arrivée des premiers écrans G-SYNC Pulsar. Conçus en collaboration avec Acer, AOC, ASUS et MSI, ces moniteurs 27 pouces (2560x1440, 360 Hz) inaugurent une double innovation : G-SYNC Pulsar, pour une fluidité accrue, et G-SYNC Ambient Adaptive, pour une luminosité et une température de couleur ajustées automatiquement selon l’environnement lumineux.
Grâce à un partenariat avec MediaTek, les technologies G-SYNC sont désormais directement intégrées aux scalers des écrans, rendant inutile l'ajout d’un module G-SYNC dédié. Cette intégration permet à NVIDIA de simplifier la production et de démocratiser davantage ses standards de qualité pour un public plus large. Les premiers modèles seront disponibles à partir de 599 dollars.
G-SYNC Pulsar : la clarté du mouvement entre dans une nouvelle dimension
Après avoir posé les bases du VRR (Variable Refresh Rate) en 2013, puis introduit des solutions comme l’ULMB (Ultra Low Motion Blur), NVIDIA franchit une nouvelle étape avec G-SYNC Pulsar. Cette technologie associe VRR et strobing adaptatif pour éliminer à la fois les saccades et le flou de mouvement, deux problèmes longtemps jugés incompatibles.
Le principe repose sur un rétroéclairage pulsé en "balayage roulant" (rolling scan) : au lieu d’un rétroéclairage constant, la dalle est éclairée par segments successifs, synchronisés avec le rythme de l’image. Résultat : une netteté perçue équivalente à plus de 1 000 Hz, même à 250 FPS. Cette amélioration permet une meilleure lisibilité des objets en mouvement, une précision accrue dans les jeux compétitifs, et une immersion renforcée dans les titres narratifs.
Cette avancée technique requiert une refonte profonde, tant logicielle que matérielle, des panneaux LCD. Elle apporte une réponse directe aux limites actuelles des technologies de VRR, en alliant les avantages de la synchronisation adaptative et de la réduction du flou visuel sans compromis.
Une expérience plus confortable et plus accessible
Outre la performance pure, NVIDIA mise aussi sur le confort d’usage. Tous les écrans G-SYNC Pulsar lancés cette semaine intègrent la technologie Ambient Adaptive, qui ajuste automatiquement la luminosité et la colorimétrie de l’écran selon la lumière ambiante. Une fonction pensée pour éviter l’éblouissement nocturne et améliorer la lisibilité de jour, sans intervention manuelle de l’utilisateur.
En parallèle, NVIDIA a validé 63 nouveaux modèles "G-SYNC Compatible", incluant des TV 2026 de LG et Samsung, ainsi que des écrans comme le Samsung Odyssey G60H, premier moniteur à 1 040 Hz en mode double, et l’ASUS ROG Strix 5K XG27JCG, affichant une définition 5K à 180 Hz, ou 1440p à 330 Hz.
Avec G-SYNC Pulsar, NVIDIA s’attaque à une limite technique vieille de plus de dix ans. En combinant précision, fluidité et confort, la firme entend redéfinir les standards du jeu sur écran, sur PC comme dans le cloud via GeForce NOW. Une promesse ambitieuse pour les joueurs exigeants, en quête d’un affichage sans concessions.

