Clair Obscur: Expedition 33 s’invite officiellement dans Astral Ascent. Hibernian Workshop accueille l’univers de Sandfall Interactive au sein de son roguelite avec une collaboration gratuite déjà disponible, comprenant des décors inspirés du RPG français, de nouveaux affrontements et les membres emblématiques de l’Expédition 33 réinterprétés en pixel art.

L’univers de Clair Obscur rejoint Astral Ascent

Dévoilée parmi les surprises de la dernière conférence Triple-i Initiative, cette rencontre entre deux productions françaises prend désormais forme directement dans Astral Ascent.

Hibernian Workshop a entièrement adapté l’identité visuelle de Clair Obscur: Expedition 33 au style pixel art de son roguelite. Plusieurs lieux directement inspirés de l’aventure de Sandfall Interactive peuvent ainsi être rencontrés pendant les parties, notamment Lumière, le Village Gestral et le feu de camp de l’Expédition.

Le Monolithe et la Peintresse apparaissent également dans les décors, histoire de conserver quelques-uns des éléments visuels les plus reconnaissables du RPG. La collaboration apporte aussi trois nouveaux combats de boss, venant compléter ces nouvelles séquences.

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Les héros de l’Expédition 33 deviennent des alliés pendant vos runs

Gustave, Maelle, Lune, Sciel, Verso et Monoco sont tous présents dans Astral Ascent, mais pas sous la forme de personnages directement contrôlables.

Lorsqu’une séquence liée au feu de camp apparaît, trois membres de l’Expédition sont sélectionnés aléatoirement. Le joueur peut alors en choisir un pour l’accompagner sous forme d’invocation spéciale.

Chaque héros conserve une mécanique inspirée de son fonctionnement dans Clair Obscur. Gustave peut par exemple apporter du soin tout en préparant une attaque plus puissante, tandis que Maelle fait évoluer son comportement selon son état de santé.

Sciel s’appuie sur ses mécaniques liées au Soleil, à la Lune et au Crépuscule, Lune exploite les affinités élémentaires, Verso progresse à travers un système de rang qui récompense les attaques réussies et Monoco fait intervenir différentes créatures selon les cartes obtenues.

 Astral Ascent - Expedition33
Astral Ascent - Expedition33

La collaboration ne se présente pas à chaque partie

Le contenu Expedition 33 s’intègre directement à la structure roguelite d’Astral Ascent et ne sera donc pas systématiquement proposé au même moment.

Au cours d’une partie, certains choix détermineront l’accès aux zones de la collaboration. Lorsqu’elles apparaissent, le joueur pourra notamment choisir de suivre le contenu inspiré de Clair Obscur: Expedition 33 plutôt que de poursuivre vers le Bar d’Andromède.

Un refus signifie cependant que cette branche particulière ne sera plus proposée pendant le reste de la partie en cours.

Cette intégration permet à la collaboration de rester cohérente avec le fonctionnement habituel d’Astral Ascent, où les événements, chemins et opportunités évoluent d’un run à l’autre.

Deux studios français réunissent leurs univers

Le rapprochement fonctionne particulièrement bien sur le papier. D’un côté, Astral Ascent possède déjà un système de combat rapide et une direction artistique en pixel art très marquée. De l’autre, Clair Obscur: Expedition 33 apporte ses personnages, ses mécaniques de combat et plusieurs lieux immédiatement identifiables.

Hibernian Workshop résume cette arrivée avec le message « For Those Who Come After », tandis que le compte officiel de Clair Obscur a également salué la collaboration.

Plutôt qu’un simple habillage cosmétique, cette mise à jour cherche ainsi à adapter plusieurs idées propres à Expedition 33 aux règles d’Astral Ascent. Pour les joueurs ayant terminé l’aventure de Sandfall Interactive, c’est surtout une manière assez inattendue de retrouver Gustave, Maelle, Lune, Sciel, Verso et Monoco sous une forme totalement différente.

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