La mise à jour 1.08.00 de Crimson Desert est désormais disponible sur PC, PlayStation, Xbox et Epic Games Store. Cette énorme mise à jour ajoute un système d’Étang complet, plus de 20 nouveaux familiers dont un Bébé wyverne adoptable, mais aussi des améliorations majeures pour les combats, les performances et l’exploration. Pearl Abyss prépare surtout l’arrivée future des montures volantes, déjà teasées dans cette version très attendue par les joueurs.
Les Wyvernes arrivent enfin dans Crimson Desert
C’est clairement la nouveauté qui attire toute l’attention des joueurs. Le patch 1.08 introduit un Bébé wyverne adoptable ainsi qu’une vingtaine de nouveaux familiers dans Crimson Desert.
Pour le moment, ce Bébé wyverne fonctionne comme un compagnon classique, mais Pearl Abyss confirme déjà qu’une future mise à jour permettra de le faire grandir afin d’en faire une véritable monture volante.
Une information importante pour les joueurs qui suivent le jeu depuis des mois et espéraient voir arriver des créatures aériennes utilisables. Le studio va même plus loin dès cette mise à jour puisqu’il devient possible de monter temporairement des Wyvernes sauvages après les avoir étourdies.
Cette mécanique reste limitée pour l’instant, mais elle montre clairement la direction prise par Crimson Desert pour ses prochaines évolutions :
- exploration aérienne
- nouvelles montures
- déplacements plus rapides
- extension du monde ouvert
Pour beaucoup de joueurs, ce patch pose déjà les bases d’un système de voyage beaucoup plus ambitieux.

Crimson Desert transforme la pêche avec un système d’Étang beaucoup plus complet
L’autre énorme nouveauté du patch 1.08 concerne l’arrivée des Étangs dans deux zones importantes du jeu qui sont la Colline hurlante et le Camp de Pailune.
Ces nouvelles infrastructures permettent désormais de gérer ses poissons directement depuis son inventaire ou via une interface dédiée.
Mais Pearl Abyss ne s’est pas contenté d’ajouter un simple espace de stockage. Le système introduit une véritable gestion de population aquatique avec reproduction progressive selon les espèces enregistrées.
Les joueurs peuvent désormais:
- relâcher leurs poissons dans l’Étang
- observer les espèces via une caméra dédiée
- faire évoluer certaines populations
- gérer les limites de capacité de l’Étang
Les Poissons légendaires reçoivent également un traitement spécial particulièrement intéressant :
- ils restent de façon permanente
- ils ne meurent jamais
- ils ignorent les limites de population
- ils ne peuvent plus être vendus ou détruits
Pearl Abyss précise même que les Poissons légendaires supprimés avant cette mise à jour ont été automatiquement rendus aux joueurs.
Avec ce système, Crimson Desert renforce clairement ses mécaniques de survie et de progression secondaire pour donner davantage de profondeur à son monde ouvert.
Le gameplay de Crimson Desert devient beaucoup plus fluide
Cette mise à jour apporte également plusieurs changements très attendus concernant l’ergonomie et les combats. Le premier gros changement concerne l’arrivée d’un nouvel emplacement d’Outil dans l’équipement.
Plusieurs objets qui occupaient auparavant l’emplacement d’Arme secondaire disposent désormais de leur propre slot dédié :
- Hache de bûcheron
- Pioche
- Faux
- Pelle
- Maillet
- Balai
- Tronçonneuse
- Foreuse
- Éventail
Ce changement améliore fortement la fluidité pendant l’exploration et évite aux joueurs de modifier constamment leur équipement. Les personnages jouables récupèrent aussi plusieurs améliorations importantes.

De nouvelles armes pour Kliff accompagné d'une meilleure mobilité pour Damiane et Oongka
Kliff peut désormais utiliser le Mousquet et le Fusil à pompe. Ces nouvelles possibilités ouvrent davantage d’options pour les combats à distance. Pearl Abyss améliore également plusieurs compétences pour Damiane et Oongka :
- meilleurs enchaînements après esquive
- nouvelles compétences aériennes
- corrections sur certaines animations
- meilleure fluidité générale des combats
Le studio a aussi retravaillé certains aspects techniques du jeu pour améliorer l'expérience du jeu comme par exemple la caméra, les déplacements d’Étoile noire, la visée et les interactions avec les familiers L’objectif est clairement de rendre les affrontements plus lisibles et plus naturels.


