Présenté lors du Summer Game Fest, Crossfire s’annonce comme l’une des surprises du salon pour les amateurs d’action tactique. Développé par That’s No Moon, un studio fondé par d’anciens talents de Naughty Dog, Infinity Ward, Bungie, Santa Monica Studio et Electronic Arts, ce jeu solo à la troisième personne mise sur l’infiltration, la survie et une approche réaliste du combat. Prévu sur PS5, Xbox Series X|S et PC, il ne dispose pas encore d’une date de sortie.
Crossfire mise sur l’infiltration tactique dans les montagnes de l’Atlas
Crossfire nous plonge dans les montagnes de l’Atlas, où Layla, une mercenaire en mission de reconnaissance, se retrouve confrontée à une menace qui dépasse tout ce qu’elle avait anticipé. Pour survivre, elle devra faire équipe avec Cross, un agent ennemi aussi redoutable que méfiant.
L’histoire repose sur une alliance fragile entre ces deux personnages aux idéologies opposées. Leur coopération forcée constitue le cœur d’une aventure entièrement solo qui promet de mêler séquences d’action, tension permanente et narration cinématographique.
Le rôle de Layla est interprété par Claudia Doumit, connue des joueurs pour avoir incarné Farah dans Call of Duty: Modern Warfare. Un choix qui renforce encore davantage les inspirations militaires revendiquées par le projet.

Un système de couverture dynamique au cœur du gameplay de Crossfire
L’un des éléments les plus mis en avant par That’s No Moon est son système de couverture adaptative. Contrairement aux mécaniques classiques du genre, Crossfire entend utiliser directement le relief et l’environnement comme éléments de protection et d’attaque.
Les développeurs promettent une liberté tactique importante. Les joueurs pourront se déplacer, contourner les positions adverses, exploiter les rochers, les dénivelés et les obstacles naturels afin de prendre l’avantage sur leurs ennemis.
Cette philosophie rappelle immédiatement des licences comme Ghost Recon, avec un accent particulier sur la lecture du terrain et l’anticipation des mouvements adverses. Le studio parle même d’une évolution du tir à couvert, pensée pour rendre chaque affrontement plus organique et moins scripté.

Des combats réalistes où chaque balle compte dans Crossfire
Crossfire ne cherche pas à devenir un jeu d’action frénétique. Au contraire, les développeurs insistent sur la létalité des affrontements.
Selon les informations dévoilées, une seule balle peut suffire à éliminer le joueur. Cette approche pousse à observer, planifier et adapter constamment sa stratégie plutôt qu’à foncer tête baissée.
La survie dépendra autant du placement que de la précision des tirs. Les affrontements devraient ainsi offrir une tension constante, particulièrement lors des séquences d’infiltration où la moindre erreur pourrait avoir des conséquences immédiates.

Crossfire sur PS5, Xbox Series et PC : ce que l’on sait de sa sortie
Pour le moment, That’s No Moon n’a communiqué aucune date de sortie. Le jeu est néanmoins confirmé sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Le projet attire déjà l’attention grâce au pedigree impressionnant de son équipe de développement.
Entre les anciens de Naughty Dog, les créateurs ayant travaillé sur Call of Duty ou encore des vétérans de Bungie, Crossfire possède de solides arguments pour séduire les joueurs en quête d’une expérience solo ambitieuse.
Un Ghost Recon moderne à surveiller de près
Avec son univers réaliste, son accent sur l’infiltration, son système de couverture dynamique et sa narration centrée sur deux personnages contraints de coopérer, Crossfire coche déjà plusieurs cases recherchées par les amateurs d’action tactique.
Même sans date de sortie, cette nouvelle licence de That’s No Moon s’impose comme l’un des projets les plus intrigants révélés au Summer Game Fest. Reste désormais à découvrir si ce mélange entre aventure cinématographique et combat tactique tiendra toutes ses promesses lors de sa sortie sur PC et consoles.

