Dan Houser, l'un des cinq cofondateurs de Rockstar Games et ancien scénariste des séries Grand Theft Auto et Red Dead Redemption, a pris position sur un sujet qui divise de plus en plus les joueurs. Lors d'un entretien accordé à IGN US pendant le San Diego Comic-Con 2026, il estime que les éditeurs devraient continuer à proposer des versions physiques si le public les réclame. Cette déclaration intervient alors que l'avenir du support physique est plus incertain que jamais, notamment après les annonces de PlayStation concernant l'arrêt progressif de ses nouveaux jeux en boîte à partir de janvier 2028.

Dan Houser estime que les joueurs doivent pouvoir choisir entre physique et numérique

Interrogé par IGN US sur le déclin du support physique, Dan Houser n'a pas affirmé préférer une version en boîte ou une version dématérialisée. En revanche, il s'est montré très clair sur un point. Si les joueurs souhaitent continuer à acheter des jeux physiques, les entreprises devraient répondre à cette demande.

« Je ne sais pas si cela m'importe personnellement, mais si les gens le réclament, je pense que les entreprises devraient le proposer. Mais, pour ma part, je ne sais pas si j'y accorde de l'importance. »

Cette prise de position tranche avec les orientations prises par une partie de l'industrie, où le numérique occupe désormais une place dominante. Selon IGN US, Houser défend avant tout le choix laissé aux consommateurs plutôt qu'un modèle unique.

Le débat sur les jeux physiques prend de l'ampleur dans toute l'industrie

Les propos de Dan Houser interviennent dans un contexte particulièrement tendu. Depuis plusieurs semaines, les réseaux sociaux voient se multiplier les discussions autour de la disparition progressive des jeux physiques.

Le sujet a pris une nouvelle dimension après l'annonce de PlayStation confirmant l'arrêt de la production de nouveaux jeux physiques à compter de janvier 2028, une décision qui a alimenté un mouvement de contestation et un blackout organisé par une partie des joueurs au cours du mois d'août.

Face à cette évolution, de nombreux joueurs continuent de défendre les éditions physiques pour leur valeur de collection, leur possibilité de revente ou simplement le plaisir de posséder un objet tangible.

Dan Houser explique pourquoi il apprécie encore les supports physiques

Au cours du même entretien, Dan Houser est également revenu sur son travail actuel autour du comic développé avec son nouveau studio. Cette expérience lui a permis de retrouver un rapport différent à la création.

« Nous avons travaillé dans le numérique pendant de nombreuses années. Créer un produit physique comme un comic implique un processus créatif différent, mais c'est aussi très gratifiant de tenir un objet concret entre ses mains et de se dire : Regardez, on a créé quelque chose. »

Il conclut ensuite sans détour :

« J'adore les supports physiques. »

Même si cette déclaration concerne un comic, elle illustre son attachement aux objets physiques et donne davantage de poids à son discours sur les jeux vidéo. Selon IGN US, Houser ne rejette pas le numérique, mais considère que le public devrait conserver la liberté de choisir le format qui lui convient.

 GTA 6
Illustration : GTA 6

L'avenir du support physique dépendra aussi des attentes des joueurs

Les déclarations de Dan Houser rappellent que le débat dépasse largement la simple opposition entre boîte et téléchargement. Alors que l'industrie poursuit sa transition vers le numérique, la demande des joueurs pourrait continuer à influencer les décisions des éditeurs.

Si les grandes entreprises choisissent progressivement de réduire leurs catalogues physiques, la voix de personnalités historiques comme le cofondateur de Rockstar montre que le sujet reste loin d'être définitivement tranché.

Source IGN US