Le retour de la menace verte sur Kronus se précise avec des images de gameplay brutales pour Warhammer 40,000: Dawn of War IV. Les Orks ouvrent le bal des présentations de factions, confirmant une approche basée sur le nombre, la puissance de feu anarchique et l'activation de la capacité iconique Waaaagh!.
Disponibilité et accès aux premières factions de Dawn of War IV
Ce premier trailer marque le début d'une série de quatre présentations majeures orchestrées par Deep Silver et KING Art Games. Le titre, attendu sur PC, PS5 et Xbox Series, met en avant le conflit sur la planète Kronus.
Les joueurs pourront prendre les commandes des troupes de Gorgutz et Guzcutta, les deux chefs de guerre confirmés pour mener cette marée verte. Aucune phase de beta publique n'est encore datée, mais ces vidéos de gameplay indiquent un état de développement avancé du moteur de jeu.
Unités, Dakka et mécaniques de jeu des Orks
Le gameplay révélé met l'accent sur la philosophie de combat "aveugle et anarchique" propre à la race. Les mécaniques de jeu intègrent des éléments clés pour la gestion des escouades :
- Capacité Waaaagh! : Un bonus dévastateur capable de renverser le cours d'une bataille en boostant la vitesse et le moral des unités.
- Commandants héroïques : Gorgutz et Guzcutta disposent de capacités uniques pour structurer la horde.
- Arsenal de destruction : Utilisation massive de Dakka (puissance de feu) et de Choppas (corps à corps) pour submerger les lignes adverses.
- Gestion du nombre : Un système de backend optimisé permettant d'afficher des batailles à grande échelle sans perte de fluidité.
Le moteur de KING Art Games semble privilégier une physique d'impact lourde, rendant chaque explosion et chaque charge de Boyz plus viscérale que dans les précédents opus.