Denshattack! a demandé un important travail d'optimisation pour assurer une expérience fluide sur Switch 2, XBOX Series XIS, PlayStation 5 et PC. Dans un entretien accordé à Automaton, le réalisateur David Jaumandreu revient sur les défis de cette sortie multiplateforme, l'apport du Game Pass et le soutien reçu pendant le développement du jeu.

Denshattack! a demandé un important travail d'optimisation sur Switch 2 et Steam Deck

Pour une petite équipe, sortir Denshattack! sur plusieurs plateformes a représenté un défi particulièrement important durant les dernières étapes du développement. David Jaumandreu dans un entretien accordé au média Automaton explique que les performances étaient prioritaires en raison d'un gameplay reposant sur la vitesse et les réflexes.

Une attention particulière a été accordée à la Switch 2 et au Steam Deck. Les développeurs ont dû prendre en compte le jeu en mode portable ainsi que les modes d'économie d'énergie, sans simplement chercher à maintenir de bonnes performances. L'équipe a également travaillé sur la lisibilité lorsque Denshattack! tourne sur un petit écran et avec une résolution plus faible. Taille des textes, visibilité des éléments et couleurs ont été ajustées en jouant régulièrement sur des appareils portables.

Ce travail correspond aussi au format du jeu. Son approche arcade et ses niveaux relativement courts permettent d'enchaîner rapidement une partie avant de faire une pause, un fonctionnement qui se prête particulièrement bien au jeu portable.

Le XBOX Game Pass a réduit une partie du risque financier autour de Denshattack!

Denshattack! est également arrivé dans le XBOX Game Pass après de longues discussions avec Microsoft. Le studio avait présenté son projet à l'entreprise dès le début et cette première approche a finalement débouché sur une intégration au service. Pour l'équipe, cette présence permet avant tout de placer Denshattack! devant un grand nombre de joueurs. 

David Jaumandreu estime que l'expérience a été très positive et souligne que beaucoup de personnes ont découvert le jeu grâce au Game Pass. L'accord offre aussi une certaine sécurité financière. Une somme étant garantie avant l'arrivée du jeu sur le marché, le risque pris par un petit studio est réduit. Cela ne signifie toutefois pas que toute pression disparaît.

Le réalisateur rappelle que l'équipe doit toujours proposer un jeu répondant aux exigences de Microsoft et vendre suffisamment d'exemplaires pour couvrir les coûts de développement. Le Game Pass agit donc davantage comme un filet financier que comme une garantie de réussite commerciale.

Denshattack! XBOX Game Pass
Denshattack! XBOX Game Pass

Denshattack! a profité du soutien des différentes plateformes

Le développement de Denshattack! illustre les contraintes auxquelles une équipe indépendante peut être confrontée lorsqu'elle vise simultanément plusieurs machines. Les performances doivent rester solides tout en adaptant l'affichage et l'ergonomie aux caractéristiques propres à chaque plateforme.

Cette phase a demandé beaucoup de temps en fin de production, mais les retours des joueurs utilisant Steam Deck ou Switch 2 donnent du sens à ces efforts. Jaumandreu se montre particulièrement satisfait lorsque les joueurs trouvent le titre agréable à regarder et confortable à jouer sur un petit écran.

Le parcours du studio repose ainsi autant sur son travail technique que sur le soutien obtenu auprès des différents acteurs du secteur. Microsoft a notamment contribué à élargir l'audience du jeu avec le XBOX Game Pass tout en réduisant une partie du risque financier associé à sa sortie.

Denshattack!
Denshattack!

Entre jeu portable et Game Pass, Denshattack! défend son approche arcade

Avec Denshattack!, l'équipe a cherché à préserver une expérience rapide et lisible quelle que soit la machine utilisée. L'optimisation des versions portables et l'arrivée dans le Game Pass montrent deux enjeux très différents auxquels un petit studio doit répondre, la qualité technique d'un côté et la visibilité commerciale de l'autre. 

Le témoignage de David Jaumandreu met surtout en lumière le travail réalisé en fin de développement. Pour un jeu fondé sur la vitesse et les réflexes, assurer confort, lisibilité et performances sur l'ensemble des plateformes faisait directement partie de l'expérience proposée aux joueurs.