Le studio Paradark Studio vient de lever le voile sur ExeKiller, une production singulière mêlant les codes du western à une esthétique rétro-futuriste. Prévu exclusivement sur PC, ce FPS solo plonge les joueurs dans un New York dystopique où la survie dépend autant de la gâchette que des choix moraux. Bien que sa date de sortie reste encore indéterminée, les premières informations révèlent un titre à l'ambiance travaillée et aux mécaniques de jeu spécifiques.

 

Un univers uchronique entre désert et néons

L'intrigue de ce titre se déroule dans une réalité alternative, projetant le joueur dans les années 1970 au cœur d'une ville de New York dévastée par une apocalypse. Le protagoniste, Denzel Fenix, officie en tant que chasseur de primes pour le compte d'une corporation omnipotente. Ce cadre narratif sert de toile de fond à une quête personnelle où le héros devra confronter les zones d'ombre de son propre passé tout en naviguant dans un monde hostile.

Historiquement, le projet de Paradark Studio s'inscrit dans une volonté de proposer une expérience narrative forte loin des structures multijoueurs traditionnelles. En misant sur une direction artistique qui rappelle les grandes heures de la science-fiction des décennies passées, les développeurs cherchent à instaurer une atmosphère pesante et immersive, propre aux univers post-apocalyptiques les plus mémorables.

 

ExeKiller

 

Une structure de monde semi-ouvert et exploration motorisée

L'architecture du jeu ne repose pas sur un monde ouvert total, mais privilégie une structure découpée en zones semi-ouvertes. Celles-ci sont reliées par un hub central, point névralgique à partir duquel de nouvelles régions se débloquent au fil de l'aventure. Pour traverser ces étendues désolées, le joueur dispose de l'Appaloosa, un véhicule conçu pour le déplacement libre, essentiel pour explorer les recoins les plus reculés de cet environnement aride.

L'exploration ne sera pas seulement contemplative, car elle permettra de découvrir des ressources nécessaires à l'évolution du personnage. La gestion de l'espace et la connaissance du terrain semblent être des éléments clés pour mener à bien les contrats de chasse à l'homme confiés à Denzel Fenix.

 

 

La fin des points d'expérience au profit des mods

Côté gameplay, les développeurs ont fait un choix radical pour la progression : l'absence totale de points d'XP. Pour améliorer les capacités de combat et de survie, il faudra s'appuyer sur des mods. Ce système permet une personnalisation plus concrète de l'équipement et des aptitudes, offrant une flexibilité immédiate selon les situations rencontrées. Voici les piliers majeurs de l'expérience :

  • Progression via l'équipement : L'évolution passe par l'installation de modules technologiques plutôt que par une montée de niveau linéaire.
  • Narration dynamique : Chaque quête propose plusieurs approches et options de résolution.
  • Conséquences systémiques : Vos décisions impactent directement les dialogues, le comportement des PNJ et débouchent sur plusieurs fins possibles.

Le système de décision est au cœur de l'expérience proposée par Paradark Studio. En refusant le manichéisme, le jeu force le joueur à assumer ses actes dans un monde où la moralité est un luxe. ExeKiller semble ainsi vouloir offrir une rejouabilité solide grâce à ses embranchements scénaristiques et sa liberté d'approche, faisant de chaque partie une version unique de l'histoire de Denzel Fenix.

 

Source : store.steampowered.com