Le très attendu Exodus, souvent décrit comme l'héritier spirituel de Mass Effect, vient de traverser une zone de turbulences médiatiques. James Ohlen, figure emblématique de l'industrie et cofondateur d'Archetype Entertainment, a officiellement quitté son poste de directeur de studio. Cette annonce, survenue peu après la diffusion d'un nouveau trailer lors des Game Awards, a immédiatement alimenté les rumeurs sur l'état de santé du projet. Cependant, le vétéran a pris la parole pour clarifier la situation : son départ est un choix personnel mûrement réfléchi et Exodus est, selon ses mots, entre de très bonnes mains pour la suite de son développement.

 

Un départ stratégique pour éviter le burnout

La décision de James Ohlen ne date pas d'hier. Dans un message partagé sur les réseaux sociaux, il explique avoir pris cette décision dès l'été dernier, après six années intenses passées à bâtir Archetype Entertainment de toutes pièces. Jongler entre la direction créative d'un projet AAA et les responsabilités business s'est avéré épuisant. Ohlen avoue avoir voulu anticiper un éventuel burnout, un mal malheureusement trop commun dans l'industrie du jeu vidéo. 

Malgré le souhait de la maison mère Hasbro de le voir rester, le départ s'est fait à l'amiable. L'ancien patron reste d'ailleurs en bons termes avec ses équipes et continue de collaborer avec Wizards of the Coast en tant que consultant créatif, tout en se concentrant sur ses propres projets de jeux de rôle sur table via sa société Arcanum Worlds.

 

EXODUS

 

Une équipe de vétérans au chevet d'Exodus

Pour rassurer les futurs joueurs, James Ohlen souligne que le projet est loin d'être à l'abandon. La relève est assurée par des créatifs de confiance avec qui il travaille depuis des décennies. Parmi eux, on retrouve Jesse Sky, avec qui il a fondé le studio, mais surtout une équipe composée d'anciens cadres de BioWare.

Le projet bénéficie notamment de l'expertise de Drew Karpyshyn, le scénariste de légende derrière Star Wars: Knights of the Old Republic et les deux premiers épisodes de la saga Mass Effect. Cette continuité créative garantit que l'ADN RPG et la profondeur narrative promis dès l'annonce du titre resteront intacts malgré ce changement de leadership.

 

 

La dilatation temporelle au cœur du gameplay

Pour rappel, Exodus se distingue par un concept de science-fiction audacieux : la dilatation temporelle. Lors de vos voyages interstellaires à une vitesse proche de la lumière, les quelques jours que vous passerez dans l'espace représenteront des décennies pour ceux restés sur les planètes. Ce mécanisme promet des choix cornéliens, où le joueur pourra constater les conséquences de ses actes des années plus tard en revenant d'une simple mission.

Ajoutez à cela la présence de l'acteur Matthew McConaughey au casting, et vous obtenez l'un des projets les plus ambitieux de ces prochaines années. Le titre est actuellement en phase de peaufinage et de réglage, une étape cruciale que James Ohlen considère comme étant entre de grandes mains.

La sortie de Exodus est toujours prévue pour le début de l'année 2027, et le titre peut déjà être ajouté à votre liste de souhaits sur les boutiques numériques.

 

Source : pcgamesn.com