Le studio Archetype Entertainment vient de partager une nouvelle séquence de gameplay pour Exodus, son RPG de science-fiction très attendu. Cette vidéo, capturée dans une version en cours de développement, met l'accent sur les Abysses Ardents, une zone souterraine située à des kilomètres sous la surface de la planète Lidon, où le protagoniste Jun Aslan doit manipuler l'environnement pour survivre à des torrents de lave et des structures anciennes.
Une immersion dans l'enfer géologique de Lidon
Ce nouvel aperçu nous plonge dans les profondeurs des Fondations, un secteur particulièrement hostile de la planète Lidon. Le joueur y incarne Jun Aslan, accompagné de ses alliés Tom et Salt la pieuvre, pour explorer ce que les développeurs décrivent comme l'environnement le plus dangereux du jeu à ce jour.
Visuellement, les Abysses Ardents se distinguent par une omniprésence de magma, entre cascades de fusion, geysers enflammés et rivières de lave qui rongent les vestiges d'une civilisation passée.
Rappelons qu'Exodus est le premier projet d'Archetype Entertainment, un studio fondé par des vétérans de l'industrie issus notamment de BioWare (Mass Effect). Le titre mise énormément sur la narration et l'impact du temps sur les relations entre les personnages, tout en proposant une exploration spatiale ambitieuse où chaque planète possède son propre écosystème extrême.
Le gantelet et la manipulation des Pierres de Vie
Au-delà de l'aspect visuel, la séquence détaille des mécaniques de gameplay précises liées à l'interaction avec le décor. Pour progresser dans ces ruines de Celestials, la force brute s'avère inutile. Jun Aslan doit utiliser les capacités spéciales de son gantelet, et plus particulièrement la compétence Éruption.
Cette dernière permet de pulvériser des débris de pierres de vie qui obstruent le passage, mais ses fonctions ne s'arrêtent pas à la destruction. Le joueur peut en effet prendre le contrôle de ces pierres de vie pour modifier la structure du niveau. Il est ainsi possible de former des ponts de fortune ou de rediriger les torrents de magma pour sécuriser un chemin.
La réflexion devient alors une composante essentielle de la progression, demandant au joueur d'analyser les flux thermiques et la stabilité des ruines anciennes pour ne pas finir consumé par la fournaise.

Verticalité et survie grâce au serre-rail
La fin de l'extrait met en avant la verticalité du level design d'Exodus. Lorsque le sol devient impraticable et que les chances de survie sont nulles face à la montée de la lave, le protagoniste utilise un serre-rail.
Cet outil de déplacement permet de traverser la fournaise en hauteur, offrant une sortie de secours rapide lors des séquences les plus critiques. Ce système de déplacement semble central pour fluidifier l'exploration dans des zones aussi denses et encombrées que les Fondations.
Avec cette présentation, Archetype Entertainment confirme sa volonté de proposer un gameplay varié, mêlant capacités technologiques avancées et survie pure dans un univers de hard science-fiction qui ne pardonne aucune erreur.

