L'obtention de skins et de cosmétiques dans Fortnite s'apprête à subir une transformation majeure dès février 2026. Le modèle économique du Battle Royale évolue pour devenir le principal moteur de vente de l'Epic Games Store, avec une stratégie agressive confirmée par la direction en réponse sur le Skin de Kliff dans Fortnite pour une précommande de Crimson Desert. Les joueurs ne se contenteront plus d'acheter des V-Bucks, mais devront surveiller les sorties de jeux tiers pour débloquer du contenu exclusif.

 

Un tsunami de contenu gratuit via l'Epic Games Store

Le système de récompenses liées aux achats, connu sous le terme de Gift with Purchase, change d'échelle. Steve Allison, Directeur général de l'Epic Games Store, officialise le lancement d'un programme massif visant à récompenser l'achat de jeux complets par des objets in-game. Ce dispositif débutera concrètement en février 2026 avec l'arrivée très attendue de Resident Evil: Requiem sur la plateforme.

L'ambition affichée est vertigineuse. Epic Games ne compte pas se limiter à quelques titres AAA par an. L'objectif est d'atteindre et de dépasser le seuil des 100 partenariats annuels. Concrètement, cela signifie qu'en moyenne, deux nouveaux jeux lancés sur le store chaque semaine pourraient offrir un skin, une pioche ou un accessoire de dos dans Fortnite sans surcoût pour le joueur. Cette manœuvre vise à acquérir de nouveaux utilisateurs en utilisant la popularité du Battle Royale comme levier d'acquisition.

 

 

Un système qui se veut équitable pour tous

Cette nouvelle mécanique de distribution impose une révision de la manière dont les développeurs abordent la monétisation. L'intégration technique permet une synchronisation immédiate entre l'achat du titre dans la bibliothèque et l'apparition du loot dans le casier du joueur. Cette synergie offre une visibilité sans précédent aux studios partenaires.

Voici les points clés de cette nouvelle stratégie de collaboration :

  • Exclusivité temporaire ou définitive : Certains items pourraient ne jamais apparaître dans la boutique d'objets classique, rendant l'achat du jeu obligatoire pour les collectionneurs.
  • Soutien aux développeurs : Le programme est conçu pour augmenter les ventes directes des studios, qu'il s'agisse de productions indépendantes ou de blockbusters.
  • Diversité du catalogue : Avec 100 partenaires par an, les genres représentés iront bien au-delà du tir ou de l'action, touchant des niches variées.

L'annonce de Resident Evil: Requiem comme fer de lance de cette initiative confirme que Capcom continue de privilégier des liens étroits avec l'éditeur américain. Pour les joueurs l'équation devient simple l'achat d'un jeu sur l'Epic Games Store offre une double valeur, le titre lui-même et son bonus cosmétique associé. Cette approche pourrait redéfinir les standards de la précommande numérique dans les mois à venir, transformant chaque sortie majeure en événement potentiel pour la communauté du Battle Royale

 

Image du jeu Fortnite
Image du jeu Fortnite

 

Le retour des légendes fait son chemin

Suite a cette annonce sur les réseaux sociaux, d’après certains dataminers fiables comme HYPEX ou Shiina confirme qu'il faut s’attendre à un retour des Légendes. Tout de suite, je vois les fans sur X qui attendent avec impatience le retour de Kratos et de Hache Léviathan, par exemple, un ensemble ultra populaire. Pour le moment, aucune annonce officielle d’Epic Games n’a été faite ; il convient donc de prendre ces informations avec prudence et de patienter jusqu’à une prise de parole officielle.

 

Source : x.com