Tokyo dévasté, survie, coopération jusqu'à quatre joueurs, parcours urbain et véhicules sont au programme de Ghosts in the City. Développé par Acid Pixel Studios sous Unreal Engine 5, ce jeu en monde ouvert compte surtout se distinguer par son décor, une version alternative du Tokyo de 1982 aussi séduisante qu'inhabituelle pour le genre. Le titre est annoncé sur PC via Steam.
Le Tokyo dévasté de Ghosts in the City donne une vraie identité au jeu
C'est probablement ce qui attire immédiatement le regard. Ghosts in the City abandonne les environnements post-apocalyptiques plus conventionnels pour installer sa survie au cœur d'un Tokyo ravagé après la chute catastrophique d'une météorite. Le joueur incarne l'un des survivants surnommés les Ghosts et cherche à comprendre ce qui s'est réellement produit.
La ville doit constituer une pièce centrale de l'expérience. Rues abandonnées, toits, souterrains, métros, parcs, ports et aéroports composeront un monde ouvert sans interruption. Des lieux emblématiques comme la Tokyo Tower seront également présents.
Les séquences récemment partagées par Acid Pixel Studios montrent cette version alternative du Tokyo de 1982 en temps réel. La direction artistique apporte déjà une personnalité particulière au projet, avec une ville rarement exploitée de cette manière dans les jeux de survie.
Survie, parcours urbain et coopération rythmeront Ghosts in the City
Cette immense ville ne servira pas uniquement de décor. Les déplacements profiteront de mécaniques de parcours urbain permettant de grimper, sauter et traverser les bâtiments, aussi bien pour atteindre certaines zones que pour échapper aux dangers.
Ghosts in the City pourra être parcouru seul ou en coopération jusqu'à quatre joueurs. Chacun des quatre Ghosts disposera d'une capacité unique ayant une influence sur l'exploration, les combats et la survie. Leur complémentarité doit encourager les joueurs à coopérer pendant la campagne.
Il faudra également récupérer armes, équipements et ressources afin de fabriquer et améliorer outils et pièges. La faim, la soif et la collecte de ressources font partie des systèmes actuellement travaillés par le studio. Les affrontements pourront impliquer des forces militaires hostiles, des animaux sauvages et d'étranges créatures.

Des centaines de véhicules sont prévus dans Ghosts in the City
Acid Pixel Studios affiche aussi de grosses ambitions du côté des véhicules. Des modèles civils et militaires pourront être découverts dans Tokyo, réparés puis utilisés pour explorer la ville, transporter les survivants ou participer directement aux combats. La page Steam évoque même des centaines de véhicules pilotables dans la version finale.
L'environnement doit lui aussi évoluer au fil de l'aventure avec une météo dynamique et un cycle complet entre le jour et la nuit. Des décors destructibles sont également prévus pour rendre les affrontements moins prévisibles.
En parallèle de la survie, des missions scénarisées, des cinématiques en temps réel et des dialogues dynamiques permettront de progresser dans le mystère entourant la catastrophe qui a frappé Tokyo.

Ghosts in the City est un projet ambitieux à surveiller sur Steam
Avec une petite équipe derrière un monde ouvert particulièrement ambitieux, certaines fonctionnalités présentées restent des objectifs de développement. Mais Ghosts in the City possède déjà un argument difficile à manquer avec son Tokyo alternatif de 1982.
Entre sa direction artistique séduisante, son exploration verticale, la coopération à quatre et la place importante accordée aux véhicules, le jeu propose un mélange assez inhabituel dans le genre. Ghosts in the City est annoncé sur PC et sa page Steam permet déjà de l'ajouter à sa liste de souhaits, avec une sortie indiquée prochainement.