Cinq ans après son rachat par NetEase, Grasshopper Manufacture reprend son indépendance. Le studio fondé par Suda51 se séparera officiellement du groupe chinois dès le 1er octobre 2026, avec la volonté de retrouver davantage de liberté créative pour ses futurs projets et de poursuivre son développement en autoédition.

Une séparation effective dès le 1er octobre

C'est dans un communiqué relayé par Suda51 sur X que Grasshopper Manufacture a annoncé sa séparation avec NetEase. Cinq ans après son rachat par le groupe chinois, le studio retrouvera son indépendance à compter du 1er octobre 2026.

NetEase avait acquis Grasshopper en 2021 avec l'objectif de soutenir ses productions tout en lui laissant la main sur la création. Certaines démarches liées à la séparation, notamment les changements au sein du conseil d'administration, sont encore en cours.

Une indépendance pour plus de liberté

Suda explique que la réflexion a commencé après la fin du développement de Romeo Is A Dead Man, un projet qui avait mobilisé l'ensemble du studio. Une fois le jeu terminé, Grasshopper s'est penché sur la suite et a voulu se donner davantage de liberté pour produire des titres dans des styles plus variés.

La séparation a été décidée après des discussions avec NetEase, que Suda remercie pour sa coopération. Les deux sociétés souhaitent rester en bons termes et n'excluent pas de retravailler ensemble à l'avenir.

Grasshopper met aussi en avant l'expérience acquise en autoédition, déjà mise à profit avec Romeo Is A Dead Man. Selon Suda, ce savoir-faire offre désormais davantage d'options au studio pour ses prochains jeux.

Aucun nouveau projet n'a encore été annoncé. Grasshopper veut surtout continuer à produire des titres avec sa propre identité, tout en cherchant à en améliorer encore la qualité.

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