Sans HUD ni repères classiques, la démo de Hell is Us renverse les codes du jeu d’action-aventure pour offrir une expérience brute et sensorielle, où seul l’instinct guide le joueur.
Hell if Us une immersion sans balises
À l’occasion du Steam Néo Fest, Hell is Us se laisse approcher pour la première fois via une démo disponible jusqu’au 16 juin. NACON et Rogue Factor proposent ainsi un premier contact avec leur titre ambitieux, dont la sortie est prévue pour le 4 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
Cette version d’essai, centrée sur le premier chapitre du jeu, offre environ 90 minutes de contenu, avec la promesse d’une durée plus longue pour les explorateurs aguerris. Contrairement aux conventions actuelles du genre, aucune mini-carte, aucun marqueur ni GPS ne vient guider le joueur. Hell is Us mise sur le Player-Plattering, une approche immersive qui recentre l’attention sur l’environnement, les sensations et la prise de décision autonome.
Une aventure sensorielle et sans concession
Dans Hell is Us, on incarne Rémi, un personnage en quête de vérité dans un pays ravagé par la guerre civile. Loin d’un monde ouvert classique, le jeu s’appuie sur une narration discrète mais puissante, entre exploration organique et confrontations tactiques.
L’univers dépeint est à la fois oppressant et fascinant : des créatures énigmatiques inspirées de monuments anciens émergent d’une terre isolée, et Rémi devra apprendre à les affronter avec des armes forgées sur mesure, pensées pour un combat rapproché exigeant. Cette première séquence jouable donne le ton : il faudra observer, comprendre, expérimenter.
Un positionnement à contre-courant
Alors que le marché regorge de jeux surassistés, Hell is Us choisit de faire confiance au joueur. Ce pari narratif et mécanique, assumé dès la démo, entend replacer le sens de la découverte au cœur du gameplay. Une orientation qui évoque certains classiques du genre, tout en y injectant une brutalité moderne et un contexte géopolitique pesant.
Le Steam Néo Fest sert ici de tremplin idéal pour capter une audience en quête de nouveauté exigeante. En dévoilant sa structure dès aujourd’hui, Hell is Us donne un avant-goût tranchant d’un projet qui promet de bousculer les habitudes.
Hell is Us : première prise de contact, premières tensions
En proposant cette démo non guidée, NACON et Rogue Factor s’attaquent frontalement aux standards de l’industrie. L’expérience brute proposée dans Hell is Us laisse entrevoir un titre à forte personnalité, où l’exploration n’est plus une mécanique, mais une nécessité.
À la fois intriguant et déroutant, le jeu place dès ses premiers instants la barre haute pour quiconque osera y plonger sans filet.