HTC entend renforcer l’attractivité de sa plateforme VIVERSE. Le groupe annonce le lancement d’un Programme Partenaire destiné à permettre aux créateurs de monétiser leurs contenus en fonction de l’engagement réel du public. Jeux, vidéos, applications web ou œuvres immersives peuvent désormais générer des revenus sans dépendre de la publicité traditionnelle.
Accessible gratuitement, le dispositif promet une rémunération basée sur les vues uniques et le temps passé, avec des paiements déclenchés à partir de 50 dollars cumulés.
Une rémunération fondée sur l’engagement, pas sur la publicité
Avec ce nouveau programme, VIVERSE met en place un modèle centré sur la performance des contenus. Concrètement, les créateurs sont rémunérés selon le nombre de vues uniques et le temps d’interaction généré. Une vue est comptabilisée lorsqu’un utilisateur regarde, joue ou interagit avec un contenu pendant au moins 30 secondes.
Les revenus s’accumulent automatiquement et sont versés dès que le seuil minimal de 50 dollars est atteint. L’objectif affiché est d’offrir une source de revenus directe, indépendante des aléas du marché publicitaire.
"Dans l’économie numérique actuelle, les créateurs ne sont souvent rémunérés que lorsque des publicités sont diffusées, laissant leurs revenus à la merci des inventaires publicitaires, des bloqueurs de publicité, des zones géographiques et d’une demande fluctuante, si bien que les CPM promis sont rarement atteints", explique Andranik Aslanyan, Responsable de la croissance chez HTC VIVERSE. "VIVERSE supprime cette incertitude en rémunérant les créateurs pour leur engagement réel, et non pour des impressions publicitaires."

Une plateforme ouverte et sans exclusivité
Le Programme Partenaire se veut non exclusif. Les créateurs conservent l’intégralité de leurs droits et peuvent publier des contenus déjà disponibles ailleurs. HTC précise par ailleurs que les œuvres hébergées ne sont pas utilisées pour l’entraînement d’IA ou de systèmes de machine learning.
Autre argument avancé : l’absence d’outils propriétaires imposés. VIVERSE accepte différents formats compatibles web, évitant tout enfermement technique. Les contenus peuvent être partagés via une simple URL accessible depuis un navigateur, sans installation requise, ou intégrés sur des sites tiers grâce à une iFrame afin d’augmenter leur visibilité.
Les créateurs disposent également de statistiques détaillées en temps réel, incluant le nombre de spectateurs uniques et le temps d’engagement, éléments servant de base au calcul des revenus. Des fonctionnalités analytiques supplémentaires sont annoncées pour les prochains mois.
Jeux, XR et créations web : un programme transversal
VIVERSE cible un spectre large de profils, des développeurs de jeux aux artistes numériques en passant par les créateurs de vidéos et d’applications web. La plateforme, développée par HTC, se positionne comme un espace 3D ouvert accessible via navigateur.
Parmi les premiers retours, Gregory Molodtsov, Producteur exécutif de Frustrain et réalisateur/producteur XR & Film primé, souligne l’intérêt du modèle : "Héberger Frustrain sur VIVERSE nous apporte plusieurs avantages : une rémunération basée sur l’audience qui nous maintient motivés, ainsi que la possibilité de présenter notre concept sur différentes plateformes sans se perdre dans les détails techniques. VIVERSE prend en charge l’infrastructure et les données sur l’audience nous aident à planifier les futures évolutions du concept."
Les inscriptions au Programme Partenaire sont d’ores et déjà ouvertes via le site officiel de VIVERSE. Avec cette initiative, HTC cherche à attirer davantage de créateurs sur son écosystème XR et web immersif, dans un contexte où la diversification des modèles de monétisation devient un enjeu central pour l’industrie.

