Toxic Commando reçoit son patch 3.1, un correctif qui s'attaque à de nombreux problèmes rencontrés en partie. Le mode Retrieval concentre une bonne partie des changements, tandis que les missions Demon Bait et Deliver Us profitent de plusieurs corrections. Les développeurs corrigent également un problème rare empêchant de réanimer un coéquipier, ainsi que plusieurs plantages et soucis de stabilité.

Le patch 3.1 de Toxic Commando corrige plusieurs problèmes du mode Retrieval

Le mode Retrieval bénéficie d'une importante série de correctifs. Sur Demon Bait, les pièces détachées sont désormais bien disponibles et la porte pouvant être ouverte avec le treuil au point d'apparition doit systématiquement fonctionner.

Après une reconnexion, le marqueur de l'objectif Attack ne reste plus affiché lorsque celui-ci a déjà été terminé. Sur High Octane, le véhicule anti-boue ne doit également plus apparaître directement sous les yeux du joueur pendant la phase finale.

Plusieurs problèmes d'interface sont corrigés. L'icône d'un nœud disparaît correctement après la destruction de son cœur et le niveau Maximum Threat ne doit plus être présenté comme High Threat dans certaines situations.

Le Sludge Node conserve désormais son icône sur la carte lorsque les joueurs s'en approchent. Son indicateur disparaît ensuite correctement à la fin du mode lorsque le dôme du véhicule anti-boue s'active.

John Carpenter's Toxic Commando
John Carpenter's Toxic Commando

Toxic Commando améliore Demon Bait, Deliver Us et les réanimations

Les missions Demon Bait et Deliver Us sont particulièrement concernées par cette mise à jour. Sur Deliver Us, les robots ne doivent plus continuer à subir les dégâts de contamination après la fin de l'effet.

Un problème similaire pouvait survenir après la déconnexion du joueur suivant les défenses de la salle de contrôle. Le robot pouvait alors subir des dégâts liés à la contamination, un comportement désormais corrigé.

Le patch règle également un problème plus général qui pouvait avoir un impact important sur une partie en coopération. Dans de rares situations, un joueur était incapable de réanimer un coéquipier neutralisé. Cette anomalie a été corrigée avec le patch 3.1.

Dans Retrieval, un artefact ne doit plus être considéré comme récupéré lorsqu'il n'a pas réellement été consommé avant que le joueur passe à l'état neutralisé.

Le patch 3.1 de Toxic Commando améliore aussi l'interface et les véhicules

Les correctifs concernent également les ennemis, les menus et la personnalisation. Le Goon ne doit plus rester bloqué dans son animation de coup puissant lorsqu'il reçoit des dégâts provenant d'un piège à scie. Un problème pouvant faire disparaître les traces de sang sur les blessures des Goblins a aussi été corrigé.

Les défis saisonniers sont désormais correctement mis en évidence lors de la navigation avec la croix directionnelle. Leur nombre apparaît également correctement depuis la carte du jeu.

Le menu Trials affiche les bonnes apparences lorsque les personnages portent celles provenant de contenus additionnels. Les cheveux par défaut d'Astrid ne doivent plus apparaître avec certaines protections de tête.

Enfin, il n'est plus possible de récupérer un bidon d'essence ayant explosé depuis l'emplacement d'un véhicule. Le contour de cet emplacement ne doit également plus apparaître lorsque le joueur transporte un bidon en feu.

Les principaux changements du patch 3.1 de Toxic Commando

Au-delà des corrections ciblées, Toxic Commando bénéficie de nombreuses améliorations de stabilité et de correctifs contre les plantages. Quelques problèmes de localisation ont également été corrigés.

Les principaux changements à retenir sont les suivants :

  • nombreux correctifs pour le mode Retrieval
  • corrections sur Demon Bait et Deliver Us
  • porte du point d'apparition de Demon Bait désormais fonctionnelle
  • correction de plusieurs problèmes liés aux Sludge Nodes
  • correction d'un problème rare empêchant de réanimer un coéquipier
  • corrections concernant les défis saisonniers et la personnalisation
  • correctifs pour les bidons d'essence et les véhicules
  • améliorations de la stabilité
  • correction de plusieurs plantages
  • petites corrections de localisation

Le patch 3.1 se concentre ainsi principalement sur la fiabilité des parties et l'élimination d'une longue série de problèmes susceptibles de gêner la progression ou la coopération.