Les joueurs de Megabonk ont de quoi se réjouir en cette fin d'année. Le développeur vient de déployer une mise à jour majeure, initialement prévue pour la période d'Halloween, qui transforme considérablement l'expérience avec l'ajout d'une nouvelle carte, d'un personnage inédit et de nombreuses améliorations techniques.
Ce qui devait être un simple patch thématique s'est transformé au fil du développement en une extension de contenu bien plus ambitieuse. Disponible dès maintenant, cette Spooky Update (Mise à jour effrayante) justifie son retard par la densité des ajouts proposés.
Les joueurs peuvent désormais explorer une nouvelle map et prendre en main un nouveau personnage, tout en maniant une arme fraîchement ajoutée à l'arsenal. Le bestiaire n'est pas en reste puisque de nouveaux ennemis et des boss inédits viennent corser la difficulté, accompagnés de défis et de succès supplémentaires pour les chasseurs de trophées.
Un confort de jeu optimisé et des options avancées
Au-delà du contenu pur, le créateur a mis un point d'honneur à soigner l'expérience utilisateur et la technique. Les soucis de fluidité souvent rencontrés en fin de partie devraient être de l'histoire ancienne grâce à un gros travail d'optimisation du framerate. Pour les vétérans, un nouveau menu Advanced Settings (désactivé par défaut pour ne pas surcharger les débutants) fait son apparition.
Ce menu permet désormais de personnaliser l'interface en profondeur : il est possible de masquer le HUD, d'afficher un fil d'actualité des objets ramassés sur la gauche de l'écran, ou encore d'activer un compteur de sanctuaires pour mieux gérer ses ressources.
Les joueurs pressés apprécieront particulièrement l'option permettant de sauter les animations d'ouverture des coffres et l'apparition des portails, fluidifiant ainsi grandement le rythme des runs.

Équilibrage du gameplay et fin de la méta volante
Côté gameplay, plusieurs ajustements viennent modifier la méta actuelle. Le développeur s'est attaqué au fameux exploit du Caveman qui permettait de se cacher dans les grottes pour empêcher les ennemis d'approcher. De plus, la stratégie consistant à voler indéfiniment en fin de jeu devient beaucoup plus risquée. Désormais, les fantômes du Final Swarm accélèrent après 20 minutes de jeu, et la résistance des ennemis aux contrôles de foule (étourdissement et gel) augmente progressivement jusqu'à l'immunité totale.
Pour compenser ces durcissements, plusieurs personnages reçoivent des buffs intéressants. Dicehead voit ses récompenses de montée de niveau doublées en fin de partie, et Chunker démarre désormais avec un projectile supplémentaire. Attention toutefois, le multiplicateur d'argent maximal en fin de partie a été réduit de moitié, passant de 16x à 8x, pour limiter l'accumulation excessive de ressources.
Rappelons enfin l'ajout d'une console de commande accessible via la touche F10. Si elle offre diverses fonctionnalités, elle servira principalement aux speedrunners désireux de configurer une seed spécifique pour s'entraîner sur des donjons précis. La mise à jour est disponible dès maintenant via le téléchargement automatique.











