Microsoft travaille sur une façon assez particulière d’intégrer de la publicité aux jeux vidéo. Une demande de brevet publiée début septembre décrit un système capable de suspendre temporairement une partie pour afficher du contenu promotionnel, avant de laisser le joueur reprendre là où il s’était arrêté.

Regarder une pub pour récupérer du temps de jeu

Le fonctionnement repose sur un système de crédits. Après avoir visionné le contenu proposé, le joueur pourrait obtenir une période pendant laquelle il peut jouer sans nouvelle interruption. Le brevet donne plusieurs exemples : 15 minutes, 30 minutes, une heure, mais le crédit pourrait aussi dépendre directement de la progression dans le jeu.

Ces crédits ne seraient d’ailleurs pas forcément calculés en minutes. Ils pourraient aussi dépendre de la progression, en donnant par exemple accès à quelques manches ou à un niveau complet. Microsoft envisage même que leur durée varie selon le mode de jeu, avec davantage de temps accordé en entraînement qu’en campagne ou en multijoueur.

Le système ne couperait pas forcément le jeu dès que ce temps est écoulé. Il pourrait attendre une occasion plus adaptée grâce aux informations envoyées par le jeu ou à un outil chargé de reconnaître ce qui se passe à l'écran. Le brevet cite notamment un écran de sauvegarde, une fin de manche ou un écran de chargement. Une notification ou un compte à rebours pourrait également prévenir le joueur avant l'interruption.

Un système encore loin de devenir réalité

La demande, baptisée "Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access", a été déposée le 23 avril 2026 et publiée le 3 septembre 2026 sous la référence US 2026/0260258 A1. Elle reprend elle-même une demande antérieure datant de 2023.

Pour l'instant, il ne s'agit toutefois que d'une demande de brevet. Microsoft n'a annoncé ni son arrivée sur Xbox, ni son utilisation dans un jeu ou un service précis.

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