Créer une île sur Fortnite, installer un mod sur Minecraft ou simplement acheter un nouveau jeu sur le Nintendo eShop : les façons de profiter du jeu vidéo sont nombreuses. Pour leurs achats numériques sur les consoles Nintendo, les joueurs peuvent notamment utiliser une Carte cadeau Nintendo eshop proposée par Eneba afin d'ajouter du crédit à leur compte, à condition de choisir une carte compatible avec leur région. Mais au-delà de l'accès aux jeux, ce sont désormais les communautés elles-mêmes qui contribuent à enrichir leurs univers préférés, parfois bien après leur sortie.
Steam Workshop et Minecraft donnent les moyens de créer
Les mods font partie du paysage vidéoludique depuis longtemps. Mais là où il fallait autrefois parcourir des forums pour trouver des fichiers à installer, certaines plateformes facilitent désormais leur découverte et leur utilisation.
C'est notamment le cas de Steam Workshop. Cet espace permet de partager des cartes, des objets ou des modifications de jeux avec d'autres utilisateurs. Selon le titre concerné, il suffit parfois de quelques clics pour installer une création communautaire et en profiter directement.
Les développeurs conservent toutefois leur mot à dire. Certains laissent les joueurs publier librement leurs contenus, tandis que d'autres préfèrent vérifier les propositions avant de les intégrer. Les créateurs peuvent aussi corriger leurs projets ou ajouter des fonctionnalités après leur publication.
Minecraft Bedrock offre une autre approche. Grâce aux extensions, aux packs de ressources et aux packs de comportement, les passionnés peuvent modifier l'apparence du jeu, ajouter des blocs personnalisés ou changer le fonctionnement de certaines créatures.
La documentation mise à disposition par Mojang accompagne les créateurs dans leurs premiers essais, avec des modèles et des outils de développement. De quoi expérimenter sans nécessairement devoir concevoir un jeu complet à partir de zéro.
Roblox et Fortnite permettent de créer ses propres jeux
Sur Roblox, la création va bien au-delà des simples modifications. La plateforme permet de développer de véritables expériences interactives, puis de les faire évoluer en fonction des réactions des utilisateurs.
Un créateur peut retravailler son projet, proposer de nouvelles activités et observer si les visiteurs reviennent jouer. La visibilité dépend notamment de l'engagement et de la fidélité du public. Publier une expérience ne suffit donc pas à lui assurer le succès.
Fortnite suit une logique comparable avec son mode Créatif et Unreal Editor for Fortnite (UEFN). Les outils d'Epic Games permettent de concevoir des îles personnalisées, d'y intégrer des mécaniques de jeu et de travailler à plusieurs sur un même projet.
Une fois leur création terminée, les auteurs peuvent organiser des tests privés avant de passer par le Creator Portal. Les îles soumises doivent respecter les règles de publication et passer les contrôles de modération. Après validation, elles peuvent notamment devenir éligibles à une apparition dans les espaces de découverte de Fortnite.
La créativité des joueurs a aussi besoin de règles
Donner des outils aux communautés est une chose. Permettre à leurs créations de trouver un public en est une autre.
Entre les contenus de qualité variable, les projets abandonnés et les créations qui ne respectent pas les règles, les plateformes doivent organiser ce qui est publié. Sur Steam, Roblox ou Fortnite, les systèmes de recherche, de recommandation et de modération jouent donc un rôle important dans la découverte des projets.
Cette organisation présente aussi des limites. Les créateurs doivent respecter les conditions fixées par chaque service et ne maîtrisent pas entièrement la visibilité de leur travail.
À l'inverse, Godot propose une approche plus ouverte. Ce moteur de jeu gratuit et open source permet de développer des projets en 2D et en 3D, mais aussi de contribuer à l'évolution des outils eux-mêmes. La communauté ne participe plus seulement à la création de jeux : elle peut également intervenir dans le développement du moteur utilisé pour les fabriquer.
Une communauté ne se résume pas à ceux qui créent
Tous les passionnés n'ont évidemment pas envie de développer un mod ou de passer des heures dans un éditeur de niveaux. Certains préfèrent essayer les créations des autres, jouer entre amis ou partager leurs découvertes.
Leurs retours sont pourtant précieux. Un joueur qui signale un problème, suggère une amélioration ou recommande une création à ses amis participe lui aussi à la vie du projet. Les développeurs peuvent s'appuyer sur ces échanges pour améliorer leurs contenus, tandis que les auteurs indépendants profitent des commentaires pour faire évoluer leurs réalisations.
C'est particulièrement visible sur les plateformes qui permettent de publier régulièrement des mises à jour. Une carte, un mod ou une expérience interactive peut continuer à évoluer après sa première mise en ligne, en fonction des idées de son créateur et des remarques de sa communauté.
Cette liberté n'assure pas le succès de toutes les créations. Mais elle offre aux joueurs une possibilité qui était autrefois moins accessible : ne plus seulement profiter des univers imaginés par les studios, mais participer directement à leur évolution.
