Le premier patch majeur de Mortal Shell 2 est déployé une semaine après le lancement complet du jeu. Cold Symmetry intervient notamment sur l'économie des Glimpses et des Tarcores, la puissance des ripostes, l'exploration et la stabilité. Plusieurs changements touchent directement la progression, avec la possibilité de réinitialiser un Shell et des ressources qui ne sont plus limitées.
Les Glimpses et Tarcores ne bloquent plus la progression
L'un des changements les plus importants concerne les Glimpses et les Tarcores, qui ne sont plus des ressources finies. Il devient donc possible d'améliorer tous les Shells et Tarstones au cours d'une même partie, sans devoir arbitrer définitivement entre plusieurs améliorations.
Le patch introduit aussi Mether's Severance, un objet à remettre à Zhirelle pour rompre le lien avec un Shell. Celui-ci est alors réinitialisé et les Glimpses dépensés sont rendus au joueur. Merrick peut vendre cet objet ainsi que des Tarstones, avec un stock renouvelé ponctuellement en fonction de la progression.
Les Tarstones rapportent par ailleurs davantage de Tarcores lorsqu'ils sont brisés. Les sauvegardes possédant déjà des Tarstones améliorés reçoivent une réserve compensatoire de Tarcores.

Les Fragile Tarstones changent la gestion de certains équipements
Une nouvelle catégorie fait son apparition avec les Fragile Tarstones. Leur durabilité diminue jusqu'à leur destruction, moment où ils fournissent aussi un Tarcore. Contrairement aux objets uniques, plusieurs exemplaires peuvent être récupérés pendant une partie.
Deux variantes sont détaillées. La Glimpse Stone s'use en éliminant des ennemis avant de se transformer en Glimpses. L'Egon's Stone permet de revenir à l'entrée d'un donjon après une mort en échange de sa durabilité. Lorsqu'elle se brise, elle empêche aussi la perte de Gloom liée à cette mort.
L'exploration profite en parallèle de nouveaux Beacons dans Fainweald et Mammon, actifs uniquement en journée. Un téléporteur installé dans un donjon après le combat de la fosse contre le Grisha supprime également un trajet de retour.
Ripostes, armes et boss passent par une importante phase d'équilibrage
Les ripostes bénéficient d'une révision globale. Leurs dégâts dépendent maintenant de la santé de l'ennemi, afin de conserver leur efficacité en fin de partie, en NG+ et dans le Night Mode. Les fenêtres d'invulnérabilité couvrent correctement l'animation et plusieurs temps de récupération ont été raccourcis.
Les armes lourdes ont été retravaillées sur les dégâts et la poise. L'Obsidian Hammer frappe nettement plus fort, tout comme la Great Martyr's Blade. L'Axatana reçoit des frames d'invulnérabilité sur sa capacité d'arme et peut infliger des charges Fragile, tandis que Tiltshot du Salvaged Trebuchaxe a été repensé.
De nombreux boss et minibosses ont aussi été corrigés. Le studio intervient notamment sur les hitboxes, le suivi des attaques, les animations, les dégâts, la navigation dans les arènes et certains comportements susceptibles de produire des attaques injustes ou des déplacements anormaux.

Sauvegardes, performances et contrôleurs gagnent en fiabilité
Cold Symmetry s'attaque enfin à plusieurs problèmes techniques importants. Le système d'écriture des sauvegardes a été modifié afin qu'un crash ou un arrêt brutal pendant l'opération ne puisse plus détruire la sauvegarde. Plusieurs softlocks liés à des quêtes, dialogues ou zones ont aussi été supprimés, tout comme de nombreux endroits où le personnage pouvait rester coincé.
Côté performances, le nombre d'ennemis diminue dans certaines zones particulièrement chargées et plusieurs donjons, effets, bâtiments ou environnements ont été optimisés. Le ralentissement intervenant peu après la compilation des shaders et la chute de framerate lors du nettoyage des tar gates ont également été ciblés.
Le patch étend enfin la prise en charge des Switch Pro et Switch Pro 2, améliore la détection du Steam Deck et revoit le frame generation. Une option graphique Increased Geometry Budgets est aussi disponible pour les configurations disposant de suffisamment de mémoire vidéo.