Les créateurs de l'excellent The Ascent sont enfin de retour. À l'occasion de la cérémonie des Game Awards 2025, le studio suédois Neon Giant et l'éditeur KRAFTON ont officiellement levé le voile sur NO LAW. Ce nouveau titre prend la forme d'un FPS RPG en monde ouvert ancré dans un univers cyber-noir, d'ores et déjà prévu sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
Une vendetta au cœur de Port Desire
Si vous aviez apprécié la direction artistique soignée de leur précédent titre, l'ambiance de ce nouveau projet devrait vous séduire. NO LAW nous plonge dans la ville sombre et tentaculaire de Port Desire, une cité portuaire où la loi du plus fort règne en maître sur les falaises d'une mer agitée. Le joueur y incarne Grey Harker, un ancien militaire d'élite qui pensait avoir définitivement tourné la page de la violence pour se consacrer à une vie paisible et à ses plantes. Mais dans une ville régie par la dépravation et les néons, le passé finit toujours par vous rattraper.
Le scénario s'articule autour d'une quête de récupération et de vengeance. Harker se voit contraint de reprendre les armes et d'utiliser son arsenal personnalisé pour récupérer ce qui lui a été dérobé. L'univers dépeint par le studio semble particulièrement vivant, des ruelles malfamées aux jardins sur les toits, promettant une immersion totale dans cette métropole où les motivations des personnages sont aussi troubles que l'horizon brumeux.
Liberté d'action et conséquences
Côté gameplay, le titre promet une profondeur intéressante grâce à l'utilisation du moteur Unreal Engine 5. Neon Giant met l'accent sur la liberté d'approche : le joueur pourra choisir entre la manière forte, la furtivité tactique ou la destruction pure. Le jeu intègre des mécaniques de science-fiction, des améliorations militaires avancées et une verticalité qui devrait dynamiser les affrontements.
Mais au-delà de l'action, c'est la dimension RPG qui semble primer. Chaque décision aura son importance dans cet écosystème sans foi ni loi. Choisir d'aider un ami ou d'éliminer un rival influencera le déroulement de l'histoire, les alliances possibles et la conclusion de l'aventure. Le studio assure que chaque partie pourra révéler de nouvelles possibilités, faisant de la moralité un élément aussi crucial que la puissance de feu.

L'après The Ascent : une nouvelle ambition
Rappelons que Neon Giant s'est fait connaître avec le succès critique et commercial de The Ascent. Avec ce nouveau projet édité par KRAFTON (connu pour PUBG: BATTLEGROUNDS), le studio franchit une étape supérieure. Claës af Burén, le directeur général du studio, précise que ce titre s'appuie sur les bases solides établies par leur précédent jeu en matière de construction de monde, mais vise une expérience « plus grande, plus dynamique et plus personnelle ».
Il s'agit donc d'un tournant créatif majeur pour l'équipe suédoise, qui semble vouloir repousser les limites de la narration et de la technologie. Aucune date de sortie précise n'a encore été communiquée, mais le titre est confirmé pour la génération actuelle de consoles et PC.













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