La plateforme Steam a terminé l'année 2025 sur les chapeaux de roue avec des résultats financiers qui donnent le tournis. Selon les dernières analyses du cabinet Alinea Analytics, la boutique de Valve a généré pas moins de 1,6 milliard de dollars de revenus au cours du mois de décembre, soit une hausse spectaculaire de 22 % par rapport à l'année précédente. Au milieu de cette croissance, un titre plus ancien a réalisé une performance commerciale inattendue : Detroit Become Human.
Un succès foudroyant pour Detroit Become Human
Bien que le jeu narratif de Quantic Dream soit disponible sur PC depuis juin 2020, il a profité des fêtes de fin d'année pour s'offrir une véritable seconde jeunesse. Entre le 21 décembre et le 5 janvier, Detroit Become Human s'est écoulé à 933 000 exemplaires supplémentaires sur Steam.
Ce chiffre impressionnant a été largement facilité par une stratégie tarifaire agressive, le jeu étant proposé au prix de 4€ lors des soldes d'hiver.
Cette promotion a permis à l'aventure mettant en scène des androïdes de frôler le million de ventes en seulement deux semaines, prouvant que les titres de catalogue conservent un potentiel énorme lorsqu'ils sont proposés au bon prix, sans vous mentir, j’ai moi-même acheté le titre sur Steam Deck pendant les fêtes.

Le marché PC en pleine ébullition
L'augmentation de 22 % des revenus globaux de la plateforme souligne la domination continue du PC dans l'industrie du jeu vidéo. Les joueurs répondent présents lors des événements promotionnels massifs, permettant à des classiques de revenir sur le devant de la scène.
Ce dynamisme profite non seulement aux éditeurs historiques mais aussi aux nouvelles licences qui parviennent à exister aux côtés de blockbusters plus anciens. Steam s'impose ainsi comme un écosystème où la longévité des jeux est récompensée par une base d'utilisateurs toujours plus large et réactive.
ARC Raiders et les autres gagnants de décembre
Si Detroit Become Human a surpris par sa longévité, d'autres titres ont également profité de l'engouement des joueurs en fin d'année. C'est notamment le cas de ARC Raiders, qui a enregistré 1,2 million de ventes sur la même période. Ces performances cumulées expliquent pourquoi Steam a pu atteindre ce chiffre d'affaires record de 1,6 milliard de dollars.
Entre les nouveautés très attendues et les valeurs sûres bradées, l'équilibre de la boutique semble parfaitement rôdé pour maximiser l'engagement des consommateurs. L'année 2026 s'annonce déjà sous les meilleurs auspices pour les acteurs de la distribution numérique sur ordinateur.
Source : alineaanalytics.substack.com
