Project R.I.S.E. est actuellement testé dans le cadre d’une bêta fermée qui n'a pas été accessible à tous les joueurs inscrits. Selon plusieurs sources partenaires de Supercell, on peut toutefois découvrir le jeu et plusieurs systèmes déjà présents dans cette version de test. Les combats en équipe de trois, les héros issus de l’univers Clash, la progression individuelle, les pouvoirs à choisir pendant les parties et plusieurs niveaux de difficulté composent le cœur de l’expérience. Le jeu reste en développement et Supercell n’a pas encore communiqué de date de sortie mondiale définitive.

Project R.I.S.E. transforme l’univers Clash en jeu d’action coopératif

La principale particularité de Project R.I.S.E. apparaît dès les premières parties. Le joueur contrôle directement un héros et évolue avec deux autres personnages dans des niveaux remplis d’ennemis.

Les parties reposent sur une succession de vagues. Selon la difficulté choisie, le nombre d’étapes à franchir varie : certaines séquences demandent simplement d’éliminer les ennemis, tandis que d’autres imposent de survivre pendant un temps donné. La coopération prend alors une véritable importance, notamment lorsque les adversaires deviennent nombreux ou que des créatures continuent d’apparaître depuis des structures de génération.

Le fonctionnement rappelle donc davantage un jeu d’action coopératif tel que Brawl Stars qu’un jeu de stratégie classique de Supercell. Chaque héros dispose de ses propres attaques et d’une capacité spéciale. Il existe également un système permettant de déclencher une attaque plus puissante en réussissant une manipulation précise au bon moment. Un déclenchement réussi semble améliorer nettement les dégâts ou l’efficacité de la capacité.

Project R.I.S.E. reprend un autre élément bien connu des jeux Supercell en intégrant des personnages directement issus de l’univers de Clash of Clans et Clash Royale. Les joueurs retrouvent ainsi des troupes emblématiques comme la Valkyrie, l’Archère ou encore le Bombardier, avec cette fois un contrôle direct du personnage pendant les affrontements.

La composition de l’équipe devient progressivement importante. Trois personnages identiques peuvent fonctionner dans certaines situations, mais les séquences les plus difficiles montrent rapidement l’intérêt de combiner des profils différents.

La progression de Project R.I.S.E. repose sur les héros, les pouvoirs et les difficultés

Project R.I.S.E., accessible depuis certaines régions dans le monde depuis le Google Play Store, ne se limite pas à enchaîner les combats. Une partie importante de l’expérience repose sur l’amélioration des héros. Les parties permettent de récupérer différentes ressources et des coffres, qui servent ensuite à faire progresser les personnages.

Chaque personnage possède également ses propres compétences et des améliorations supplémentaires. Des apparences alternatives sont déjà visibles dans cette bêta, certaines pouvant être obtenues dans les coffres.

Le système de progression prend surtout de l’importance pendant les parties. Après certaines vagues, le joueur doit choisir entre plusieurs pouvoirs temporaires. Ces améliorations peuvent :

  • Augmenter les dégâts
  • Augmenter les points de vie
  • Augmenter les chances de coup critique
  • Augmenter l’esquive
  • Modifier certaines capacités.

Elles ne semblent pas être conservées d’une partie à l’autre et construisent donc une progression propre à chaque session.

Les affrontements deviennent particulièrement difficiles dans les niveaux supérieurs. Certains ennemis disposent d’attaques de zone capables de punir lourdement les joueurs qui restent au mauvais endroit. Les adversaires générant continuellement des ennemis doivent également être pris en compte rapidement, sous peine de voir la zone se remplir.

La coopération ne sert donc pas uniquement à infliger davantage de dégâts. Les joueurs doivent aussi gérer leur survie, se relever lorsqu’ils sont mis hors combat et choisir les améliorations les plus adaptées à leur équipe.

PROJECT R.I.S.E
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Le Discord officiel de Project R.I.S.E. permettra de suivre la bêta

Supercell invite également les joueurs intéressés à rejoindre le Discord officiel lié au projet. Ce serveur constitue un point de rendez-vous utile pour suivre les communications autour du jeu et de sa bêta privée.

Même sans invitation immédiate pour le test du 19 août, rejoindre les espaces officiels permet de garder un œil sur Project R.I.S.E. et sur les prochaines possibilités de participer à son développement.

PROJECT R.I.S.E
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Supercell recrute pour un nouveau jeu depuis son studio de Shanghai

Supercell semble poursuivre activement le développement de nouveaux projets avec le recrutement d’un responsable produit destiné à rejoindre l’équipe d’un tout nouveau jeu. L’offre d’emploi révèle notamment que cette personne aura un rôle central dans la définition de la stratégie du titre, de sa feuille de route et de sa préparation en vue d’un lancement mondial.

Elle sera également chargée des opérations en direct, de la monétisation et de l’économie du jeu, tout en travaillant directement avec le responsable du jeu afin de préparer son lancement et son évolution sur le long terme. Si l’offre ne dévoile pas explicitement l’identité du projet concerné, plusieurs éléments laissent entendre qu’il pourrait s’agir d’un titre particulièrement important pour l’avenir de Supercell, développé au sein de son studio de Shanghai.

Project R.I.S.E. devra encore convaincre sur la durée

La première impression laissée par cette version de test est plutôt encourageante sur le plan du gameplay. Les parties peuvent devenir nettement plus exigeantes à mesure que la difficulté augmente, et la progression pousse à améliorer plusieurs héros plutôt qu’à se concentrer sur un seul.

Il reste cependant impossible de tirer des conclusions définitives sur le contenu final à partir de cette seule bêta. La durée de vie, l’équilibrage, le modèle économique et la quantité de contenu disponible au lancement devront encore être précisés par Supercell.

Pour l’instant, Project R.I.S.E. donne surtout l’image d’un projet qui cherche à proposer une nouvelle expérience autour de l’univers Clash, avec une place importante accordée à la coopération et à la progression des héros.