Alors que la poussière de la démo publiée le 11 février dernier retombe à peine, les développeurs de Sad Cat Studios viennent de prendre une décision radicale. Initialement attendu pour le 12 mars, le très prometteur Replaced voit son lancement officiellement décalé au 14 avril 2026. Ce thriller narratif en 2.5D, qui fait sensation par son esthétique pixelisée unique, manquera donc le créneau de mars pour s'offrir un dernier tour de piste technique sur Xbox Series et PC.
Un mois de sursis pour peaufiner l'expérience Phoenix City
Le studio l'affirme sans détour : le jeu est terminé. Cependant, la phase finale de développement a révélé des besoins de stabilité que l'équipe ne souhaite pas ignorer. Plutôt que de livrer une copie imparfaite, Sad Cat Studios a choisi de décaler la sortie de quatre semaines. Ce temps supplémentaire servira principalement à intégrer les correctifs issus des retours de la démo Steam.
Il faut noter que cette décision s'inscrit dans une volonté de respecter la vision artistique globale du projet. Les développeurs ont d'ailleurs précisé que les joueurs ayant testé la version d'essai ont pointé du doigt certains points de friction techniques. L'objectif est simple : garantir une fluidité parfaite dès le premier jour, notamment pour les combats dynamiques inspirés du style Batman Arkham qui demandent une précision chirurgicale.
Hyper - Spoiler now playing.
Sad Cat Studios (@sadcatstudios) February 18, 2026
In all seriousness thank you everyone who have played the demo and left feedback!
We will need a little extra time to fix some issues and make the performance smoother for people playing on lower-end hardware.
Love you guys ❤️ pic.twitter.com/afssqJjQUM
Un développement marqué par les défis techniques
Le parcours de ce titre est loin d'être un long fleuve tranquille. Entre le déménagement forcé du studio à Chypre et les ambitions visuelles monumentales pour un format en 2.5D, chaque étape a compté. Le jeu utilise des technologies d'éclairage avancées qui poussent les machines actuelles dans leurs retranchements.
Le studio souligne que ce report est le fruit de discussions intenses en interne. En tant que petite structure indépendante, Sad Cat Studios ne peut pas se permettre un lancement raté sous le poids de bugs techniques. Le titre reste une exclusivité console pour l'écosystème Xbox et sera disponible dès sa sortie dans le catalogue Game Pass, ce qui augmente mécaniquement la pression sur la qualité finale de l'optimisation.

Ce qu'il faut en retenir
Ce nouveau report, bien que léger, témoigne de la maturité croissante des studios indépendants face aux attentes des joueurs en 2026. Replaced n'est pas qu'un simple jeu de plateforme, c'est une vitrine technologique pour le moteur Unity 6. En décalant la sortie au 14 avril, le studio évite l'embouteillage des sorties de mars et s'assure une visibilité maximale.
L'analyse des retours de la démo montre que le système de contre-attaques et la gestion de la profondeur de champ nécessitaient encore quelques ajustements. Il est préférable de patienter trente jours de plus pour un titre qui a déjà passé huit ans en production. C'est un signal positif : les développeurs privilégient la santé du jeu sur le respect d'un calendrier marketing parfois trop rigide.
