L'expérience horrifique de Resident Evil Requiem se précise avec la diffusion de séquences de gameplay inédites mettant en scène Leon Kennedy et Grace Ashcroft. Prévu pour une sortie mondiale le 27 février 2026, ce nouvel opus de Capcom s'annonce comme une synthèse entre l'action viscérale et l'angoisse étouffante des premiers épisodes. Les joueurs pourront explorer cette aventure sur PS5Xbox SeriesSwitch 2 et PC, avec des mécaniques de jeu qui varient radicalement selon le protagoniste incarné.

 

Disponibilité et accès anticipé à Resident Evil Requiem

Le lancement officiel de Resident Evil Requiem est fixé au 27 février 2026 sur l'ensemble des supports de salon et nomades. Actuellement, le titre a fait l'objet d'une session de prise en main par la presse spécialisée comme nos confrères IGN et plusieurs créateurs de contenu, confirmant la stabilité du RE Engine.

Cette version préliminaire permet de confirmer que le jeu tournera nativement sur PS5 et Xbox Series X|S, tandis que la mouture Switch 2 bénéficiera d'optimisations spécifiques pour garantir une fluidité constante malgré la richesse des environnements. Les joueurs ayant précommandé les éditions spéciales pourraient bénéficier d'un accès anticipé, bien que la fenêtre globale reste centrée sur la fin du mois de février.

Le déploiement des serveurs pour les fonctionnalités en ligne et les mises à jour de lancement est déjà planifié pour accompagner cette sortie majeure du premier trimestre 2026Capcom semble privilégier une sortie simultanée mondiale afin d'éviter les fuites de scénario concernant le duo formé par Leon et Grace.

 

 

Dualité du gameplay entre Leon Kennedy et Grace Ashcroft

Le gameplay de Resident Evil Requiem repose sur une dualité marquée qui transforme la progression en fonction du héros contrôlé. Leon Kennedy incarne la facette orientée vers l'action et la maîtrise tactique. Il dispose d'un arsenal varié et de capacités de combat rapproché avancées, incluant l'utilisation d'une hachette pour repousser les assaillants.

Les séquences présentées montrent également Leon maniant une tronçonneuse pour démembrer les zombies, offrant un sentiment de puissance brute absent des précédents volets centrés uniquement sur la survie.

  • Système d'inventaire en grille hérité de Resident Evil 4.
  • Eliminations furtives et utilisation de l'environnement pour le combat rapproché.
  • Gestion de la dégradation des armes blanches.
  • Mécanique d'infiltration spécifique pour Grace Ashcroft avec une vulnérabilité accrue.

À l'opposé, Grace Ashcroft propose une approche centrée sur l'horreur pure. Bien qu'elle puisse porter des armes à feu, sa précision est bien moindre que celle de Leon, rendant chaque affrontement direct extrêmement risqué. Le jeu encourage ici l'Infiltration et la gestion rigoureuse des ressources.

Cette différence technique s'explique par la volonté du studio de proposer deux rythmes distincts un shooter dynamique avec Leon et un survival horror traditionnel avec Grace. La gestion de l'inventaire, calquée sur le modèle de l'attaché-case, oblige à des choix draconiens entre munitions, herbes de soin et outils de craft.

 

image du jeu Resident Evil Requiem

 

Capcom nous fait un retour aux sources

Le retour à une gestion de l'inventaire visuelle et spatiale renforce l'aspect stratégique de chaque sortie dans les zones infestées. Les joueurs devront optimiser l'espace pour transporter les pièces d'équipement nécessaires à la survie de Grace, tout en préparant la puissance de feu requise pour les segments plus explosifs de Leon.

Cette complémentarité entre les deux personnages promet de renouveler l'intérêt du titre tout au long de la campagne principale, assurant une rejouabilité solide pour les amateurs de la franchise.

 

Source : IGN.com