Le studio Pixelated Milk vient de lever le voile sur une nouvelle bande-annonce de son projet ambitieux, SacriFire, confirmant une fenêtre de sortie fixée au premier trimestre 2026 sur PC via Steam et GOG. Les versions consoles, incluant la PS5, la PS4, les Xbox Series X|S, la Xbox One et la Nintendo Switch, arriveront quant à elles un peu plus tard au cours de l'année 2026. Ce RPG prometteur se distingue par une esthétique en pixel-art de haute volée et une bande-son composée par le légendaire Motoi Sakuraba.
En Résumé
- Sortie PC : Prévue pour le premier trimestre 2026 Steam et GOG.
- Sortie Consoles : Prévue plus tard en 2026 sur PlayStation, Xbox et Switch.
- Genre : RPG avec un système de combat hybride unique.
- Compositeur : Bande-son signée Motoi Sakuraba connu pour Tales of et Dark Souls.
- Protagoniste : Ezekiel Ridan, un jeune prêtre en pleine crise de foi.
Un périple spirituel porté par une légende du JRPG
La nouvelle vidéo de gameplay mise en ligne par les développeurs permet d'apprécier l'évolution technique de SacriFire. Le titre nous place dans la peau d'Ezekiel Ridan, un jeune prêtre dont la foi vacille alors qu'un conflit ancestral entre divinités et démons menace d'embraser son monde.
Ce trailer, qui se veut à la fois épique et empreint de mélancolie, met en avant un morceau inédit composé par Motoi Sakuraba. Rappelons que la participation du compositeur iconique de la saga Tales of et de Star Ocean apporte une aura particulière à cette production indépendante, renforçant son positionnement comme un hommage vibrant aux grands classiques du JRPG.
Le système de combat, véritable cœur de l'expérience, semble mélanger habilement le temps réel et le tour par tour, offrant une souplesse visuelle rare pour du pixel-art. Le titre cherche à moderniser les codes du genre tout en conservant une identité visuelle rétro extrêmement détaillée.
Un développement ambitieux pour Pixelated Milk
Le chemin a été long pour le studio polonais Pixelated Milk depuis l'annonce initiale du projet. L'équipe s'est fait connaître pour son travail sur Regalia: Of Men and Monarchs et Warsaw, des titres déjà très axés sur la narration et la stratégie. Avec SacriFire, le studio change d'échelle en proposant un univers plus vaste et une mise en scène nettement plus cinématographique.

Sacrifice demande encore un peu de temps et de patience
Le report de la fenêtre de sortie à 2026 témoigne de la volonté des développeurs de peaufiner chaque aspect de l'aventure, notamment l'intégration des mécaniques de combat uniques qui demandent un équilibrage millimétré.
Les joueurs impatients peuvent d'ores et déjà ajouter le titre à leur liste de souhaits sur les plateformes PC afin de soutenir le projet jusqu'à son lancement final.












