Nous avons eu l’opportunité d'essayer Sea of Remnants, la future production de NetEase Games qui semble vouloir s'approprier les codes esthétiques et mécaniques ayant marqué l’année 2025. Actuellement en phase de test alpha, ce projet signé Joker Studio se présente comme un RPG purement solo. On y incarne un héros en bois, propulsé dans une épopée de pirates aussi décalée que surprenante, dont le lancement est calé pour 2026.
Une claque visuelle inspirée par l'animation moderne
Dès les premières minutes sur le jeu, l'immersion est immédiate. On ne peut s’empêcher de noter une filiation visuelle évidente avec l'esthétique de la série Arcane. La gestion des couleurs et le rendu des textures offrent une patte artistique de haute volée pour une version préliminaire. Ce choix graphique donne une identité singulière à l'univers, loin du photoréalisme souvent froid des productions actuelles.
L'ambiance sonore vient parfaire ce tableau. La bande-son nous berce avec justesse, et l’immersion atteint son paroxysme lors des escales.
La taverne, véritable point névralgique de l'aventure, propose des musiques envoûtantes qui renforcent l'aspect vivant et organique du monde. Sur le plan technique, notre session a révélé une fluidité exemplaire : le jeu est beau, stable, et les performances sont déjà impressionnantes pour un stade de développement alpha.
Non, Sea of Remnants n’est pas un Sea of Thieves, loin de là, mais plutôt un jeu solo avec une narration forte, qui mélange du Clair Obscur, Final Fantasy, Pokémon, Genshin et, pour finir, la série Arcane.




Un système de combat qui joue sur deux tableaux
Sea of Remnants ne se contente pas de copier ses pairs et propose une dualité de gameplay intéressante. Le monde ouvert, bien que segmenté dans cette version, offre une liberté d'action classique mais efficace : exploration d'îles, quêtes variées et revente de butins. Cependant, c'est dans sa structure de combat que le jeu surprend.
Lors des phases au sol, le titre bascule sur du tour par tour pur. On y retrouve une rigueur tactique qui rappelle Clair Obscur Expédition 33 ou encore Pokémon. Il faut planifier ses coups, anticiper les réactions adverses et gérer ses compétences avec soin.
À l'inverse, dès que l'on reprend les commandes de son navire, l'approche change radicalement. Les combats navals sont purement arcade. Ici, pas de réflexion prolongée : on tire, on manœuvre et on coule les ennemis dans une action immédiate et nerveuse.


Un jeu qui inspire, sans prise de tête
D'après notre essai, ce mélange des genres est le principal atout de Sea of Remnants. En alternant entre la stratégie posée au sol et l'adrénaline des batailles maritimes, Joker Studio évite la monotonie. L’écriture n'est pas en reste, avec des héros complètement fous et des dialogues drôles qui viennent alléger l'atmosphère.
Il faut d'ailleurs noter que le choix du solo intégral permet une concentration sur l'expérience narrative et l'ambiance, sans les contraintes liées au jeu en ligne.
Si la promesse de contenu se confirme lors des prochaines phases de test, NetEase pourrait tenir là un titre capable de séduire aussi bien les amateurs de RPG tactiques que les fans d'aventures maritimes légères. L’équilibre est fragile, mais les bases posées par cette alpha sont particulièrement saines, malgré le manque de français dans le titre.


Un lancement confirmé prévu pour 2026
Le voyage est encore long avant la version finale, mais cette première prise en main nous a permis de voir le potentiel d’un titre qui assume son décalage. Entre sa réalisation technique solide et son univers haut en couleur, Sea of Remnants se positionne comme un projet à suivre de très près pour les mois à venir et pourrait surprendre bon nombre d’entre nous, fans de ce genre de style.
Le titre pourrait également se prêter à une adaptation sur le marché mobile à l’avenir.
À suivre, le titre est actuellement disponible en phase de test alpha sur Steam.
