Warhammer 40,000: Space Marine 2 bénéficie du correctif 15.1, qui apporte plusieurs changements importants à l'équilibrage des armes et aux différents modes de jeu. Le marteau Thunder Hammer à une main profite notamment d'une hausse significative de ses dégâts, tandis que les fusils Melta sont ajustés. Les modes Crucible et Chaos Siege reçoivent également plusieurs correctifs, accompagnés d'améliorations de stabilité et de personnalisation.
La mise à jour 15.1 de Space Marine 2 renforce plusieurs armes et corrige des problèmes de gameplay
Cette nouvelle mise à jour de Warhammer 40,000: Space Marine 2 se concentre particulièrement sur les performances des armes en PvE, avec des améliorations importantes pour le combat rapproché et plusieurs ajustements des armes à feu. Voici les principaux changements de cette mise à jour :
- Marteau Thunder Hammer à une main : dégâts de base augmentés de 10 %, avec plusieurs attaques renforcées jusqu'à 100 %.
- Attaques chargées : dégâts augmentés de 25 % et meilleure capacité à toucher plusieurs ennemis.
- Fusil Melta : capacité du chargeur portée à 6 munitions et réserve maximale augmentée à 12.
- Fusil Melta lourd : amélioration de la portée efficace de plusieurs variantes.
- Mode Crucible : correction de plusieurs pénitences et augmentation de l'effet de Pandemonium de 15 % à 25 %.
- Mode Chaos Siege : dégâts de mêlée du Helbrute invocable réduits de 30 %.
- Personnalisation : correction des problèmes de coloration des capuches et des robes.
- Stabilité : corrections de plantages, amélioration des commandes et ajout d'une courte période d'invulnérabilité après une projection.
Le Thunder Hammer bénéficie ainsi des modifications les plus importantes de cette version, avec des améliorations susceptibles de renforcer son efficacité contre les groupes d'ennemis.

Le Thunder Hammer et les fusils Melta deviennent plus efficaces en PvE
Le marteau Thunder Hammer à une main reçoit une importante série d'améliorations. Son attaque Underhand Swing gagne 67 % de dégâts, tandis que les ondes Echoing Swing et l'attaque Energised Strike voient leurs dégâts doubler.
Energised Strike profite également d'une zone d'effet augmentée de 50 % et d'une meilleure réactivité des commandes. Les attaques chargées gagnent 25 % de dégâts, avec une capacité de balayage nettement améliorée. Plusieurs compétences sont aussi ajustées.
- Charge Overflow dure désormais 20 secondes.
- Rapid Recharge bénéficie d'un temps de recharge réduit à 15 secondes.
- Deflective Charge passe à 20 secondes de récupération.
- Perfect Reprisal affecte désormais toutes les attaques légères pendant 7 secondes.
- Reverberating Slam voit son deuxième coup corrigé afin d'appliquer correctement les dégâts et les compétences.
- Preparedness et Brutal Reforge s'activent uniquement après une élimination avec le marteau.
- La version héroïque Power Maul gagne également un bonus de dégâts de 30 % par charge.
En contrepartie, l'étourdissement forcé des postures de charge est temporairement supprimé. Il reviendra dans un prochain correctif après un ajustement destiné à limiter son utilisation répétitive.
Les fusils Melta bénéficient également de modifications sur leurs munitions et leurs distances de réduction des dégâts, certaines variantes gagnant en portée efficace tandis que d'autres sont rééquilibrées.

Les modes Crucible et Chaos Siege reçoivent plusieurs correctifs
Le mode Crucible profite de nombreuses corrections visant les pénitences, la progression et les conditions d'accès aux missions.
- Le correctif empêche notamment les joueurs de niveau inférieur à 25 d'accéder à certaines missions lorsque deux joueurs de niveau 25 entrent dans la zone de préparation.
- Plusieurs pénitences sont corrigées, notamment Guardian Glyph, Madness et Pandemonium. Cette dernière voit sa valeur passer de 15 % à 25 %, renforçant son effet sur l'apparition des ennemis Majoris.
- Une notification avertit également les joueurs lorsqu'ils n'ont pas sélectionné suffisamment de pénitences. L'interface de recherche rapide distingue désormais l'expérience Crucible classique de son bonus.
- Dans Chaos Siege, les portails du Chaos alliés n'infligent plus de dégâts aux joueurs. Les Marines loyalistes deviennent plus efficaces contre les cultistes, tandis que plusieurs problèmes d'apparence des armes du Chaos sont corrigés.
Le correctif concerne également la campagne, le PvP et la personnalisation. Il rétablit notamment le fonctionnement de l'Auspex Scan, corrige des anomalies de dégâts et de recharge des capacités, améliore la sauvegarde des couleurs des vêtements et renforce la stabilité générale.

Space Marine 2 poursuit son rééquilibrage avec le correctif 15.1
Avec cette version 15.1, les développeurs cherchent à améliorer la cohérence des combats et à corriger plusieurs problèmes susceptibles de perturber les parties.
Les modifications apportées au Thunder Hammer devraient particulièrement intéresser les amateurs de combat rapproché, tandis que les corrections de Crucible et Chaos Siege visent une expérience plus régulière.
Le prochain correctif devra notamment réintroduire l'étourdissement des postures de charge du Thunder Hammer, une fois son fonctionnement retravaillé pour éviter les abus.
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