Le studio VR Studio LDLC lance TaVRn’s Takedown, un jeu de combat en réalité virtuelle ancré dans l’univers déjanté de Naheulbeuk. Disponible sur Steam et les casques Meta, le titre propose des affrontements de taverne en vue subjective, mêlant action physique et humour potache. Une première incursion en VR pour cette licence française bien installée.

 

Un beat ’em up en réalité virtuelle dans l’univers de Naheulbeuk

Avec TaVRn’s Takedown, VR Studio LDLC transpose l’univers de Naheulbeuk dans un jeu de combat en réalité virtuelle centré sur des bagarres de taverne. Le joueur est envoyé à Mliuej, une région où des breuvages magiques transforment les clients en adversaires agressifs.

Le gameplay repose sur des affrontements au corps-à-corps, où il faut esquiver, frapper et utiliser l’environnement, notamment des objets comme des chaises ou des tabourets. Le titre met aussi en avant une dimension stratégique légère, avec de l’équipement à préparer avant chaque combat.

L’objectif est de progresser de taverne en taverne, éliminer des ennemis de plus en plus coriaces et affronter des boss, dans une ambiance volontairement absurde fidèle à l’esprit de la licence.

 

 

Un casting vocal marqué par des figures connues

Le jeu s’appuie sur un casting vocal varié, mêlant comédiens de doublage et personnalités issues de la scène audiovisuelle française. Brigitte Lecordier prête sa voix au personnage d’Abyssa, tandis que Franck Pitiot, connu pour son rôle de Perceval dans Kaamelott, incarne Al Cootest.

Davy Mourier participe également au projet en doublant Dark Lager, aux côtés de Caroline Pascal dans le rôle de Margaux, une alliée du joueur. D’autres noms viennent compléter la distribution, comme Ryan Highley, Cécile Corbel ou encore Corin Nemec.

Ce travail sur les voix s’inscrit dans la continuité de la saga Naheulbeuk, qui a toujours accordé une place importante à l’interprétation et au ton humoristique.

 

Une nouvelle étape pour la licence Naheulbeuk

Créée en 2001 par John Lang, Naheulbeuk s’est d’abord fait connaître sous forme de saga audio parodique avant de s’étendre à la bande dessinée, aux romans et au jeu vidéo. TaVRn’s Takedown marque la première adaptation en réalité virtuelle de cet univers.

Le développement du jeu a impliqué plusieurs partenaires, dont Artefacts Studio, Blanktone Studio et Clair de Lune, en collaboration avec John Lang lui-même. Avec cette sortie sur Steam et les plateformes Meta, la licence poursuit sa diversification, en explorant un format immersif encore peu exploité dans son catalogue.

TaVRn’s Takedown est disponible depuis le 26 mars 2026.

 

 Image de gameplay TaVRn’s Takedown