Alors que le silence radio durait depuis près de six ans, Bethesda Game Studios sort enfin de son mutisme concernant le développement de The Elder Scrolls VI. Dans une série d'entretiens accordés à nos confrères de Game Informer, les cadres du studio confirment que le projet est désormais entrée dans une phase de production active, avec une majorité de l'équipe mobilisée pour succéder au légendaire Skyrim.
En résumé
- Production active : La majorité de Bethesda travaille désormais sur le jeu.
- Bond technologique : Le rendu visuel et les possibilités du hardware actuel dépassent de loin ce qui a été fait sur Skyrim.
- Priorité à la qualité : Le studio refuse de précipiter la sortie et préfère prendre le temps du polissage, citant l'exemple de GTA VI.
- Processus habituel : Todd Howard confirme que le chevauchement avec d'autres projets (comme Starfield) est terminé.
Le développement suit donc son cours, sans date de sortie précise pour le moment, mais avec la certitude que le studio met tout en œuvre pour que le retour en Tamriel soit à la hauteur de la légende.
Une ambition technique qui dépasse l'ère Skyrim
Le développement de ce nouvel opus semble franchir un cap technologique majeur. Angela Browder, Studio Director chez Bethesda, ne cache pas son enthousiasme face aux capacités des machines actuelles. Selon elle, les avancées en matière de rendu et de puissance matérielle permettent aujourd'hui de réaliser des choses qu'il était impossible d'imaginer à l'époque du lancement de Skyrim.
L'objectif affiché par le studio est clair : proposer un saut générationnel aussi impactant que celui observé entre la version originale d'Oblivion et ses itérations plus modernes. L'équipe technique s'appuie sur ces nouvelles possibilités pour repousser les limites de la mise en scène et de la fidélité visuelle, un point crucial pour une licence dont l'immersion est la marque de fabrique.
La patience comme maître-mot pour Todd Howard
Si les fans s'impatientent depuis le premier teaser diffusé lors de l'E3 2018, Todd Howard, producteur exécutif du studio, se veut rassurant mais pragmatique. Il confirme que si une phase de pré-production étendue a été nécessaire, le développement progresse désormais très bien. La structure de Bethesda permet d'ailleurs de faire chevaucher plusieurs projets, ce qui assure une transition fluide entre le suivi de Starfield et la montée en puissance de The Elder Scrolls VI.
De son côté, Emil Pagliarulo, Studio Design Director, assume totalement le temps nécessaire à la création d'un tel monument. Il dresse d'ailleurs un parallèle avec le report de GTA VI, soulignant qu'il est préférable de laisser "la dinde au four" le temps nécessaire plutôt que de livrer un titre qui ne répondrait pas aux attentes. L'accent est mis sur le polissage et la correction des bugs, des étapes chronophages mais indispensables pour un RPG de cette envergure.
Un héritage pesant pour Bethesda
Rappelons que la franchise n'a pas connu d'épisode canonique solo depuis 2011. Entre-temps, Bethesda a rejoint le giron de Microsoft suite au rachat de ZeniMax Media, changeant radicalement le contexte de sortie de ce futur titre, qui sera une exclusivité majeure de l'écosystème Xbox et PC. Le studio doit aujourd'hui composer avec une attente démesurée, tout en intégrant des technologies comme le Cloud et des moteurs de rendu de nouvelle génération pour moderniser sa formule Open World.
Le développement suit donc son cours, sans date de sortie précise pour le moment, mais avec la certitude que le studio met tout en œuvre pour que le retour en Tamriel soit à la hauteur de la légende.













0 commentaire