L'ambition technique de Bethesda Game Studios pour le successeur de Skyrim semble franchir un nouveau palier, notamment en ce qui concerne la richesse de ses environnements naturels. Selon les dernières informations techniques circulant autour du développement, The Elder Scrolls VI intégrera une densité de végétation, et plus particulièrement un nombre d'arbres, bien supérieur à ce que proposait l'épisode précédent sorti en 2011.
Un bond technologique grâce au Creation Engine 2
Ce gain de fidélité visuelle et de densité n'est pas le fruit du hasard. Rappelons que le studio a lourdement investi dans la refonte de ses outils de développement avec le passage au Creation Engine 2. Ce moteur, qui a déjà fait ses preuves sur Starfield, permet une gestion beaucoup plus fine de la génération procédurale et de l'affichage à longue distance. Dans le cadre de The Elder Scrolls VI, cette technologie est mise à profit pour créer des forêts plus denses et des écosystèmes plus crédibles, loin des limitations techniques de l'ère PS3 et Xbox 360.
Contrairement à Skyrim où certains bosquets pouvaient paraître clairsemés pour préserver les performances de l'époque, ce nouvel opus mise sur une immersion totale. L'objectif des développeurs est de proposer un monde vivant où chaque région possède une identité visuelle forte, renforcée par une flore variée et une gestion de la lumière dynamique sur les feuillages.
We got our first bit of new info on The Elder Scrolls 6 in over 7 years:
— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) December 27, 2025
Todd Howard has confirmed TES6 will have MORE TREES than Skyrim! pic.twitter.com/k1xTJNGbtP
Une comparaison inévitable avec l'héritage de Skyrim
Dire que The Elder Scrolls VI aura plus d'arbres que Skyrim n'est pas seulement une question de chiffres, c'est un indicateur de l'échelle du projet. Pour beaucoup de joueurs, le cinquième épisode reste la référence absolue du RPG en monde ouvert, malgré ses douze années au compteur. En multipliant les détails environnementaux, Bethesda cherche à recréer ce sentiment de découverte et d'émerveillement qui avait fait le succès des plaines de Blancherive ou des forêts de Falkreath.
Pour rappel, Any Austin avait comptabilisé 46 430 arbres dans Skyrim ; une dinguerie. Bon, il faut espérer que le prochain TES ne soit pas juste une carte remplie d’arbres inutiles.
Comme nous l'évoquions lors des précédentes analyses sur le projet, le titre devrait se dérouler, selon les rumeurs les plus persistantes, dans les régions de Martelfell ou de Haute-Roche. Si Martelfell est connue pour ses déserts, elle abrite également des zones côtières et montagneuses fertiles qui pourraient bénéficier de cette nouvelle puissance de calcul pour afficher des oasis et des vallées luxuriantes d'une complexité inédite.
Un développement au long cours pour une attente record
Il est important de situer cette information dans le contexte global de la production chez Bethesda. Annoncé officiellement lors de l'E3 2018 par un simple teaser montrant un paysage côtier, le jeu est resté en pré-production pendant de longues années pendant que les équipes se concentraient sur Starfield. Aujourd'hui, le projet est entré en phase de production active, et chaque détail technique qui filtre confirme la volonté du studio de proposer une expérience Next-Gen véritable.
Les fans devront toutefois s'armer de patience. Si la densité de la flore et les améliorations graphiques sont déjà des sujets de discussion, la date de sortie reste un mystère, bien que les documents internes de Microsoft suggèrent une fenêtre de lancement au-delà de 2026. L'enjeu est de taille pour Todd Howard et ses équipes : prouver que Bethesda peut encore dominer le genre du RPG occidental face à une concurrence toujours plus féroce.
Le voyage vers les nouvelles terres de Tamriel s'annonce déjà visuellement époustouflant.
Source : X












