Supercell a profité d'un nouveau Time to Explain de près de 2h35 pour répondre à une énorme quantité de questions de la communauté Brawl Stars. Raretés, rythme de sortie des Brawlers, Ranked, Route des trophées, bugs, clubs, Mega Pig, Map Maker, histoire du jeu, événements, économie, cosmétiques ou encore projets futurs : l'équipe a abordé quasiment tous les sujets qui préoccupent actuellement les joueurs.
Autour de la table, on retrouvait notamment Frank, General Manager de Brawl Stars, Paul, responsable de l'équipe chargée des fonctionnalités autour du gameplay, Adam côté marketing et narration, ainsi que Martin sur le développement du gameplay et des Brawlers et Dani (Community Manager).
Ranked, trophées, Brawlers et progression vont encore beaucoup évoluer
L'un des premiers sujets abordés concerne les raretés des Brawlers. Supercell reconnaît ouvertement que le système actuel n'est pas satisfaisant, notamment avec l'accumulation de Brawlers mythiques. L'équipe n'a toutefois pas encore trouvé de solution définitive.
Si aucun nouveau Brawler rare ou super rare n'est apparu depuis plusieurs années, c'est notamment pour éviter de surcharger le début de progression des nouveaux joueurs. Supercell révèle au passage qu'environ 30 % des joueurs ayant joué à Brawl Stars le mois dernier ont commencé le jeu en 2026. L'équipe envisage différentes pistes pour les raretés, mais aucun changement précis n'est encore annoncé.
La Route des trophées sera également prolongée. Supercell reconnaît que ses joueurs les plus investis arrivent au bout de plusieurs systèmes, notamment la Route des trophées et la Renommée. L'équipe estime que le joueur moyen se situe actuellement aux alentours de 20 000 à 25 000 trophées, très loin des comptes à 100 000 trophées ou plus particulièrement visibles sur les réseaux.
Et l'équipe aimerait aller plus loin qu'une simple extension. Paul explique qu'avec des ressources illimitées, il aimerait complètement retravailler la Route des trophées, qu'il considère comme un système fondamental mais actuellement trop discret et pas assez engageant sur le long terme.
Concernant le rythme des sorties, Supercell est très clair : il n'est pas prévu de ralentir les nouveaux Brawlers. Pour l'instant, l'objectif reste au minimum un nouveau Brawler par mois. L'équipe ne constate pas encore d'effet suffisamment négatif pour justifier un ralentissement, même si elle réfléchit à la manière de gérer un catalogue qui continuera inévitablement de grossir.
Supercell reconnaît néanmoins le problème des Brawlers trop puissants à leur lancement. L'objectif n'est pas de les rendre volontairement surpuissants pour les vendre, mais plutôt de proposer un personnage légèrement performant et immédiatement attractif. L'équipe considère qu'un Brawler trop faible à sa sortie peut être rapidement oublié et avoir énormément de mal à retrouver de l'intérêt.
Des week-ends de test de nouveaux Brawlers auprès d'un plus grand nombre de joueurs font partie des solutions discutées en interne. Aujourd'hui, Supercell s'appuie déjà sur ses développeurs, des testeurs, des joueurs professionnels et des créateurs de contenu, mais cela reste incomparable aux millions de joueurs qui découvrent ensuite le personnage en conditions réelles.
L'équipe a d'ailleurs donné quelques exemples : Wendy aurait dépassé les 80 % de victoires dans certaines données au moment de son lancement, tandis que Cosmo serait beaucoup plus proche de la cible recherchée avec environ 55 à 60 % dans les statistiques évoquées durant l'émission.
La composition des trios devrait elle aussi être mieux équilibrée. Supercell ne souhaite pas nécessairement sortir trois personnages d'un même trio à la suite, mais pourrait davantage alterner entre nouveaux trios et complétion des trios existants.
Autre confirmation très rapide mais qui devrait intéresser beaucoup de joueurs : un Brawler lanceur de rareté légendaire arrivera bien un jour. Aucune identité ni date n'a cependant été communiquée.

Une grosse refonte du mode Ranked est en préparation
C'est probablement l'une des annonces les plus importantes de cette émission : le Ranked est actuellement en cours de refonte.
Cette fois, Supercell veut assumer davantage son orientation compétitive. L'objectif interne est même particulièrement parlant : avoir éventuellement moins de joueurs en Ranked, mais davantage d'heures jouées par chaque joueur réellement intéressé par la compétition.
Plusieurs changements ont déjà été évoqués :
- Davantage d'outils pour communiquer pendant les phases de sélection et de bannissement.
- Une meilleure compréhension de la composition d'équipe avant le match.
- Une révision du calcul de l'ELO.
- Des gains et pertes pouvant dépendre du résultat précis d'un BO3, par exemple 2-0 ou 2-1.
- Une progression initiale plus rapide afin d'atteindre plus vite son véritable niveau.
- Des matchs censés ensuite opposer des joueurs plus proches en niveau.
- Lors d'une réinitialisation saisonnière, un joueur ne perdrait plus que deux rangs.
Supercell veut ainsi éviter que les meilleurs joueurs repartent beaucoup trop bas et doivent écraser des adversaires largement moins expérimentés avant de revenir à leur rang habituel.
L'accès au Ranked va également être repoussé. Aujourd'hui accessible très tôt dans la progression, il devrait être déplacé à 5 000 trophées, afin de laisser davantage de temps aux nouveaux joueurs pour découvrir les bases de Brawl Stars avant d'entrer dans son mode compétitif.
Prestige, en revanche, ne devrait pas connaître de nouvelle refonte majeure à court terme. Supercell estime que le système atteint globalement ses objectifs et parle plutôt d'ajustements futurs.
Moins de power-ups, un retour sur les événements et davantage d'histoires dans Brawl Stars
Supercell a longuement fait son autocritique concernant ses derniers événements, notamment le grand chapitre autour de Kenji, Nori et la Ramen Rebellion.
Le studio reconnaît que cette expérience de deux mois n'a pas fonctionné exactement comme espéré. L'idée était notamment de maintenir davantage l'activité pendant l'été, une période durant laquelle Brawl Stars connaît habituellement un ralentissement. Cette tentative n'a pas réussi à supprimer complètement ce phénomène saisonnier.
Tout n'est cependant pas considéré comme un échec. Nori et certains skins ont été appréciés, tandis que le format Topple the Tower a obtenu de bons résultats et pourrait revenir sous différentes formes.
En revanche, Supercell a entendu les critiques concernant la quantité de pouvoirs temporaires, le système de récompenses aléatoires et la complexité générale du chapitre. L'équipe affirme très clairement que les joueurs sont fatigués des power-ups temporaires.
Conséquence importante, aucun événement de ce type ne devrait revenir pendant le reste de l'année 2026, tout du moins pas sous cette forme. Supercell travaille sur d'autres concepts plutôt que de simplement recycler les mêmes systèmes.
L'expérience a également montré que les joueurs étaient parfois davantage intéressés par l'ambiance, les skins et les personnages que par une histoire complexe répartie sur de nombreux contenus.
Pour les prochains arcs narratifs, l'équipe souhaite proposer quelque chose de plus facile à suivre et idéalement plus intégré directement dans le jeu.

Sirius reviendra dans l'histoire
Supercell reconnaît également ne pas avoir parfaitement géré Sirius. Le personnage avait bénéficié d'une énorme campagne de teasing, mais son histoire n'a pas obtenu la conclusion attendue.
L'équipe parle même d'une erreur de sa part et confirme qu'elle veut revenir sur Sirius dans le futur. Son histoire avait d'ailleurs été profondément modifiée moins de deux mois avant sa sortie, ce qui avait obligé l'équipe marketing et narrative à revoir une grande partie de son contenu au dernier moment.
Plus généralement, Supercell veut continuer à raconter davantage l'histoire des Brawlers. Les développeurs apprécient particulièrement les formats interactifs, capables de laisser les joueurs découvrir un personnage directement dans Brawl Stars plutôt qu'au travers d'une simple vidéo YouTube.
Un véritable mode Histoire comparable à un RPG ou à un gros jeu console reste cependant très improbable. Supercell estime qu'un contenu narratif linéaire demanderait énormément de travail pour être terminé une seule fois par les joueurs.
Les contenus PvE rejouables sont beaucoup plus intéressants aux yeux du studio. Les combats de boss fonctionnent bien et peuvent revenir avec différentes variantes.
L'équipe rêve également de concepts plus ambitieux comme un mode inspiré des roguelite, de Vampire Survivors ou encore d'un mode Zombies à la Call of Duty avec des vagues successives d'ennemis. Techniquement, le jeu n'est pas encore capable de tout faire, mais Supercell indique travailler en arrière-plan pour supprimer progressivement certaines de ces limitations.
Map Maker, clubs et Mega Pig
Le Map Maker ne recevra pas de refonte en 2026. Supercell affirme ne pas avoir oublié la fonctionnalité et reconnaît son potentiel, notamment pour du contenu créé par les utilisateurs, mais aucun calendrier n'est annoncé.
Même constat pour les clubs. Supercell estime que Mega Pig a perdu une grande partie de son intérêt initial et qu'augmenter simplement les récompenses ne résoudrait pas le problème. Donner davantage de récompenses dans une activité considérée comme une corvée ne ferait qu'obliger davantage de joueurs à participer à une activité qu'ils n'apprécient pas.
Le système social de Brawl Stars est considéré comme un chantier important. L'équipe se demande notamment si l'avenir doit davantage passer par les clubs traditionnels, les équipes entre amis ou de nouveaux concepts communautaires. Plusieurs idées expérimentales ont été évoquées, sans promesse de développement.
Si les développeurs pouvaient repartir de zéro, Martin aimerait d'ailleurs pousser énormément plus loin tout l'aspect social, avec par exemple des espaces dans lesquels retrouver ses amis et davantage d'interactions directement à l'intérieur du jeu.
Cosmétiques, économie, bugs et améliorations techniques
Concernant les skins, Supercell assume la disparition des ensembles complets de pins associés systématiquement aux skins légendaires. Une enquête menée auprès des joueurs aurait montré que les effets visuels étaient davantage appréciés que les pins, ce qui a poussé l'équipe à déplacer ses ressources vers les effets de spawn et autres améliorations visuelles.
Supercell reconnaît néanmoins que l'Oddity Shop pose quelques problèmes lorsqu'un joueur ne souhaite acheter qu'un pin contenu dans un gros ensemble. Plusieurs solutions sont envisagées, comme permettre l'achat d'un pin lié à un skin déjà possédé ou éventuellement débloquer progressivement certains éléments en jouant avec le skin.
L'équipe travaille surtout sur une refonte des pins, sprays et icônes de profil, regroupés en interne sous l'appellation PSI. L'objectif est d'améliorer la manière de parcourir la collection, de les équiper et de comprendre lesquels sont exclusifs. Supercell souhaite également harmoniser leur présentation entre les différents écrans.
Cette refonte devrait aller plus loin : l'équipe confirme travailler sur une utilisation plus souple des emplacements de pins, avec davantage de liberté entre pins de Brawlers, pins de joueurs et sprays. Davantage d'informations sont attendues dans un prochain Brawl Talk.
Concernant les skins exclusifs, Supercell ne ferme plus totalement la porte. L'équipe avait volontairement abandonné la logique des skins disponibles uniquement pendant une période précise, estimant injuste qu'un nouveau joueur ne puisse jamais récupérer certains des meilleurs contenus du jeu.
Mais le studio reconnaît qu'une partie des joueurs apprécie justement les objets extrêmement rares. De nouvelles formes d'exclusivité pourraient donc être expérimentées, notamment autour des accomplissements, du prix, de la rareté ou de fenêtres de disponibilité limitées.

Pourquoi autant de bugs à chaque mise à jour ?
Supercell a également répondu longuement aux critiques sur les bugs. Avec désormais plus d'une centaine de Brawlers, de nombreux modes, pouvoirs et interactions, certaines combinaisons deviennent quasiment impossibles à anticiper avant qu'elles soient exposées à des millions de joueurs.
Le studio a créé une équipe technique dédiée à la maintenance et à l'amélioration de l'architecture du jeu, dont les premiers effets commencent désormais à être visibles. L'objectif est de rendre Brawl Stars progressivement plus facile à maintenir.
Les bugs sont priorisés selon leur gravité. Un crash affectant une partie entière sera évidemment traité avant un problème extrêmement rare. Supercell précise également qu'une correction trop rapide peut elle-même casser d'autres éléments, raison pour laquelle plusieurs correctifs sont parfois regroupés dans une maintenance.
Un bug de longue date concernant Cosmo aurait d'ailleurs finalement été identifié et doit être corrigé dans la prochaine mise à jour.
Supercell envisage aussi une technologie permettant à terme de faire des changements d'équilibrage sans couper les serveurs, mais aucune date n'est annoncée. Aujourd'hui, une modification d'équilibrage nécessite encore une maintenance pouvant immobiliser le jeu pendant une période importante, ce qui pousse le studio à regrouper plusieurs modifications.
Concernant les exploits, Supercell annonce vouloir adopter progressivement une position plus sévère envers les joueurs exploitant volontairement des bugs. Désactiver complètement un Brawler reste cependant considéré comme une mesure extrême réservée aux problèmes suffisamment graves.
Un système public permettant de suivre les bugs a déjà été discuté. Supercell apprécie l'idée mais estime que sa maintenance représenterait une charge supplémentaire importante pour son équipe QA. Ce n'est donc pas une fonctionnalité confirmée.
Les boutons transparents arriveront probablement un jour
Pour les joueurs utilisant une prise en main de type claw, Supercell confirme également travailler sur la transparence des commandes à l'écran.
Techniquement, l'équipe peut déjà rendre certains éléments transparents, mais le résultat visuel actuel n'est pas satisfaisant en raison des différentes couches composant les boutons. Il faudra attendre une meilleure gestion de la transparence des groupes d'éléments avant que la fonctionnalité puisse être correctement proposée.
Le terrain d'entraînement pourrait lui aussi recevoir davantage d'outils à l'avenir, comme des cibles mobiles, des alliés pour tester les soins, différents types de sols, des accélérateurs ou différents comportements d'adversaires. Rien n'est encore priorisé, mais l'équipe doit étudier la faisabilité.
Brawl TV pourrait également être amélioré. Supercell n'est pas satisfaite de son état actuel, mais son faible taux d'utilisation rend une refonte difficile à placer parmi les priorités.

Brawl Stars en 2027, les nouveaux joueurs et les projets qui pourraient arriver
Supercell prépare actuellement sa stratégie pour 2027, mais refuse pour l'instant de détailler ses objectifs. Une future communication consacrée à la feuille de route doit permettre d'en apprendre davantage.
Les données communiquées pendant l'émission permettent néanmoins de comprendre la direction prise par le studio. Outre les quelque 30 % de joueurs actifs le mois dernier ayant commencé en 2026, Supercell indique que 60 % des joueurs actifs le mois dernier ont rejoint Brawl Stars en 2024 ou plus tard.
Cela explique l'énorme importance accordée à l'accessibilité et à l'expérience des nouveaux joueurs.
Mais l'équipe reconnaît aussi que les derniers mois ont servi de signal d'alarme. À force de vouloir préserver certaines habitudes, Brawl Stars peut parfois donner l'impression de proposer davantage de contenu sans réellement paraître plus nouveau aux joueurs historiques.
Supercell affirme ainsi que la prochaine mise à jour vise particulièrement les joueurs qui jouent actuellement au jeu, avec plusieurs changements demandés par la communauté.
L'onboarding doit également évoluer. Supercell ne souhaite plus nécessairement proposer exactement le même parcours à chaque nouveau joueur. Quelqu'un invité par un ami expérimenté pourrait avoir des besoins très différents d'un joueur découvrant totalement Brawl Stars.
Le studio veut par ailleurs essayer de publier Time to Explain environ une fois par trimestre, même si le calendrier peut évoluer. L'équipe explique avoir réduit ses réponses individuelles sur les réseaux sociaux, car celles-ci sont facilement sorties de leur contexte et ne touchent finalement qu'une petite partie de la communauté.
Enfin, quelques idées particulièrement intéressantes ont été évoquées sans garantie de sortie. Un Supercell Make permettant à la communauté de concevoir un Brawler reste bien dans les projets et les envies de l'équipe, même si l'idée a été repoussée au profit de sujets jugés plus urgents.
Quant à Nebula, Supercell n'annonce rien officiellement. L'équipe apprécie néanmoins l'idée de présenter certains personnages dans l'univers avant leur éventuelle arrivée en jeu, afin de construire progressivement une attente autour d'eux.
Après près de trois heures de discussion, ce Time to Explain donne surtout l'impression d'une équipe consciente de plusieurs problèmes actuels. Ranked, progression, cosmétiques, narration, événements temporaires, outils sociaux et expérience des joueurs vétérans sont tous sur la table.
Plusieurs changements sont déjà bien engagés, tandis que d'autres resteront manifestement des chantiers pour 2027 et au-delà.
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