Les créateurs de Halo et Destiny viennent de briser le silence. Bungie a déployé aujourd'hui un ViDoc dense révélant les contours définitifs de Marathon, son prochain FPS d'extraction. Entre une date de sortie fixée à mars 2026 et un modèle économique qui prend le contre-pied des tendances actuelles, le studio pose les bases de son univers de science-fiction. Voici les informations cruciales à retenir pour les futurs Coureurs.
Une refonte du gameplay axée sur la survie et l'immersion
Bungie a profité de cette présentation pour détailler les mécaniques qui rythmeront vos expéditions sur la colonie perdue de Tau Ceti IV. L'ajout majeur concerne l'intégration d'une file d'attente en solo. Cette fonctionnalité très demandée permettra aux joueurs solitaires de ne pas se retrouver systématiquement désavantagés face à des escouades coordonnées, un problème récurrent dans le genre extraction shooter.
L'immersion sonore franchit également un cap avec l'arrivée du chat de proximité. Cette option promet de dynamiser les interactions, permettant de négocier une trêve ou de tendre des pièges vocaux aux équipes adverses. Côté équipement, le studio introduit le cadre de Rook. Il s'agit d'un paquetage limité conçu spécifiquement pour le pillage lors des manches en cours, offrant une option tactique pour ceux qui cherchent à s'équiper rapidement sans risquer leur meilleur matériel.
Visuellement, le titre bénéficie d'une fidélité graphique améliorée par rapport aux premiers teasers, accompagnée d'une interface utilisateur entièrement repensée pour plus de clarté. L'objectif est clair : augmenter le niveau de danger ressenti et l'atmosphère oppressante de cet univers biocybernétique.
Prix, plateformes et modèle économique équitable
Contrairement à la majorité de ses concurrents directs qui optent pour le free-to-play, Marathon sera un titre payant. Bungie a confirmé un prix de lancement de 39,99 € sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series. Le jeu supportera le cross-play ainsi que la sauvegarde multiplateforme dès le premier jour, assurant une communauté unifiée.
Le modèle économique se veut rassurant sur l'intégrité compétitive. Les développeurs insistent sur l'absence totale de mécanique pay-to-win. Vos chances de survie ou d'exfiltration ne dépendront jamais de vos achats en boutique. L'achat du jeu garantit l'accès à toutes les futures mises à jour de contenu (cartes, événements, cadres de Coureur) pour l'année en cours.
D'ailleurs, le système de Passes de récompenses adopte une approche respectueuse du temps des joueurs. Ces passes n'auront aucune date d'expiration. Vous pourrez progresser à votre rythme et même acheter d'anciens passes ultérieurement, supprimant ainsi la pression du FOMO (la peur de rater du contenu) souvent présente dans les jeux service.

Ce qu'il faut retenir de ces annonces
Bungie semble avoir tiré des leçons importantes de l'état actuel du marché du jeu service. En fixant un prix d'entrée à une quarantaine d'euros plutôt que de viser la gratuité, le studio cherche probablement à filtrer les tricheurs, fléau des jeux de tir gratuits, tout en s'assurant une base de joueurs engagés. Cette stratégie rappelle celle de Helldivers 2, qui a prouvé qu'un prix moyen pouvait coexister avec un succès massif.
L'annonce des passes de combat sans expiration est un signal fort envoyé à la communauté. Cela positionne Marathon comme un jeu qui respecte l'investissement du joueur sur le long terme, une critique souvent adressée à Destiny 2 par le passé. L'ajout de la file solo démontre aussi une volonté d'élargir l'audience au-delà des groupes d'amis préconstitués, rendant le genre extraction plus accessible.
Rendez-vous en janvier 2026
La feuille de route est désormais tracée. La première saison donnera accès à l'Archive Cryo, le pont du vaisseau UESC Marathon. D'ici là, Bungie promet de nouvelles informations dès janvier 2026, probablement pour détailler le contenu saisonnier ou annoncer des phases de test public avant le lancement officiel en mars.




















