Nouvelle vague de restructuration chez Ubisoft, et cette fois, un studio historique pourrait disparaître. Selon les informations rapportées par GamesIndustry.biz, l'éditeur français envisage de fermer RedLynx, le studio finlandais derrière la célèbre licence Trials. Cette décision pourrait entraîner la suppression de 52 postes en Finlande, tandis que 70 emplois sont également touchés chez Ubisoft Singapour, connu notamment pour son travail sur Skull and Bones. Une nouvelle étape difficile dans la réorganisation du groupe, qui multiplie les réductions de coûts et les fermetures de studios.
Ubisoft envisage de fermer RedLynx et annonce 70 postes touchés à Singapour
Ubisoft poursuit sa restructuration avec un projet de fermeture de RedLynx, le studio finlandais principalement connu pour avoir créé la franchise Trials.
Dans une déclaration relayée par GamesIndustry.biz, l'entreprise confirme avoir informé ses équipes d'une proposition de fermeture, susceptible d'affecter jusqu'à 52 postes.
Cette mesure reste soumise à la procédure locale de consultation et de négociation. La fermeture du studio n'est donc pas encore définitivement actée.
La situation est également préoccupante à Singapour. Ubisoft annonce que 70 postes sont touchés par une réorganisation de son studio local, ce qui représente environ un cinquième de ses effectifs.
Contrairement à RedLynx, Ubisoft Singapour poursuivra ses activités, l'éditeur souhaitant adapter ses ressources aux besoins de ses futures productions.
Au total, ces annonces concernent jusqu'à 122 emplois répartis entre les deux studios. Ubisoft affirme vouloir accompagner les salariés concernés tout au long de cette réorganisation.

RedLynx, le créateur de Trials, pourrait disparaître après son rachat par Ubisoft
Pour les amateurs de jeux de moto et de défis physiques, le nom RedLynx évoque immédiatement la licence Trials.
Le studio finlandais s'était notamment fait connaître grâce au succès de Trials 2 et Trials HD, avant d'être racheté par Ubisoft en 2011.
Il avait ensuite poursuivi le développement de la franchise avec plusieurs épisodes, dont Trials Fusion, avant d'évoluer vers des missions de soutien au sein de l'organisation internationale de l'éditeur.
Selon GamesIndustry.biz, RedLynx ne serait actuellement affecté à aucun projet, ce qui contribuerait à expliquer la décision envisagée par Ubisoft.
À Singapour, le parcours du studio est différent. Créé en 2008 pour accompagner d'autres équipes, Ubisoft Singapour avait notamment travaillé sur les combats navals d'Assassin's Creed.
Cette expertise avait ensuite conduit le studio à prendre la direction du développement de Skull and Bones, un jeu de pirates sorti en 2024 après plusieurs reports et un développement particulièrement compliqué.
Ubisoft multiplie les fermetures de studios pour réduire ses coûts
Ces nouvelles annonces interviennent alors qu'Ubisoft poursuit une profonde transformation de son organisation, avec l'objectif de réduire ses dépenses et de revoir le fonctionnement de ses équipes.
L'éditeur a entrepris de répartir ses activités autour de six Creative Houses, regroupant différentes licences et studios selon leurs domaines de production.
RedLynx et Ubisoft Singapour avaient été intégrés au Creative Network, une structure destinée à apporter du soutien aux autres équipes de développement.
Cette réorganisation s'accompagne de décisions difficiles. Depuis le début de l'année 2026, Ubisoft a notamment fermé des studios à Stockholm, Halifax, Winnipeg et Belgrade, tout en annulant six jeux.
En septembre, l'éditeur avait également annoncé que sa deuxième Creative House prendrait le nom de Massive Entertainment, regroupant notamment des licences comme The Division, Ghost Recon et Splinter Cell.

La disparition possible de RedLynx marque une nouvelle étape difficile pour Ubisoft
La fermeture envisagée de RedLynx illustre les conséquences concrètes de la restructuration engagée par Ubisoft.
Après avoir contribué à populariser Trials et participé pendant des années aux productions de l'éditeur, le studio finlandais pourrait prochainement disparaître.
Au-delà de l'avenir des licences, ces décisions touchent surtout les équipes qui ont participé au développement des jeux du groupe.
Alors qu'Ubisoft cherche à retrouver une organisation plus efficace, le sort de RedLynx dépend désormais de la procédure de consultation en Finlande, tandis que les salariés concernés à Singapour doivent faire face à une nouvelle réduction des effectifs.
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